近日,暴雪前总裁认为包含《魔兽世界》在内的MMORPG社交性降低了,但是暴雪现任总裁却不这么认为。
前文链接:暴雪前总裁:《魔兽世界》的玩家增长牺牲了社交性
据外媒pcgamer报道,暴雪现任总裁J. Allen Brack在动视的财报电话会议上表现:“《魔兽世界》很荣幸地被设计成一款非常社交化的游戏,这一点在游戏发布的时候就已经体现出来了。随着时间的推移,我们不断倾听来自社区的反馈,游戏已经发展成所谓的‘现代游戏’,我们扩大了游戏的深度和宽度,让玩家更容易在游戏的社交环境中找到朋友、团队,并一同组队取得进步。”
J. Allen Brack表现不想和前总裁Mike Morhaime争论是什么让《魔兽世界》获得如此巨大的成功,但《魔兽世界》并非是已经产生变革的社交等式的唯一部分。《魔兽世界》在2004年推出,自那以后整个世界发生了翻天覆地的变革,一个不能忽视的究竟就是《魔兽世界》仍然是一款非常成功的MMO。J. Allen Brack称:“我们在3月份观察到,《魔兽世界》和怀旧服的社区活跃度比以往增长的都要快,而这一时期并不是资料片发布的阶段。”
此外,尽管受到疫情的影响,Allen Brack表现《魔兽世界》9.0“暗影国度”资料片预计将在2020年冬季上线。
来源:Gamersky
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