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《三国志·战略版》将迎全面革新,给梦想更大的舞台

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发表于 2020-10-22 16:47:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
《三国志战略版》的玩家们,可能是这个星球上脑洞最大的人群之一。
大概这也是为什么《三国志战略版》的开发组这么努力的原因。
《三国志战略版》的玩家通常会以盟友自称,如果有一个盟友来向你卖安利,那么他们的介绍款式,可能会是相当多种多样的。
比如说,像表面温文尔雅的胡歌,实际上是相当硬核型的盟友,不但对兵种、武将搭配、技能组合、赛季趋势有着令策划都啧啧称奇的理解,还能在团战中做出连开五号的壮举。像导演陆川这样注重策略的盟友,则会更乐意和你聊聊《三国志战略版》中的策略高度。
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而如果安利者是鹦鹉史航,你又会看到一个和前两者眼中截然不同的三国世界。环环相扣的生产设施,如何让种田的收益达到最大化,也是他在《三国志战略版》生涯中的重要课题之一。
不仅是这些明星盟友,在数以百万计的盟友眼中,《三国志战略版》的形态都是不同的。所以你也会发现,在这游戏里的大战格局会呈现出很多种形态,有可能是百万雄军攻孤城:
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或许是绕路山川袭敌不备:
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或者干脆是打出经典的城防布置,让敌人满口锐齿也无计可施。
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盟友们的脑洞在这些战局中得到悉数体现。这得益于本作恢弘庞大的真实华夏地图,也和真实地形+自由调度带来的拟真感脱不开干系。
在这片纷争的土地上,古战争的魅力在屏幕中一一绽放:大到整合兵团的运动游击战,小到遭遇战中隐匿身形,等待敌人主力通过后率领骑兵偷袭脆弱的工程兵,以正合,以奇胜的古典纲领屡试不爽。
而即将到来的SLG 3.0,在我看来有点像一根内存条,在《三国志战略版》原本的框架上进行了一次拓宽,给予了盟友们一个更大的舞台,用以施展自己的奇谋诡策。瞬息万变:经典古战术的全新诠释可能
赤壁的一场东风,成为了扭转三国格局的关键。而在SLG 3.0,自然元素、四季更替、风向变化等全新元素,都将加入到《三国志战略版》的广袤战场当中。
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这也意味着原本围绕地形和自由调度而运转5个赛季的战术体系,在这些【不可控】的动态因素影响下,将会不再出现一些循规蹈矩的相似战局。这其实和三国时代的古战场状态更为相似,也更为考验决策者的随机应变能力和对战场局势的阅读能力。
当然,以上的论点,也不仅仅是通过自然元素的干扰来得出的。更为关键的还是即将在后续版本到来的火攻、水战两大重磅系统。值得重点提出的是,这两类战术并非是简单粗暴的添加技能,而是作为全新战术玩法的核心,各自都得到了一套完整自恰的独立系统。
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先说火攻。在《三国演义》中,火烧连营、火烧博望坡、火烧赤壁等经典战术,可以说是军师妙策的最直观体现。而在《三国志战略版》当中,火计也会如真实战场一样,根据环境的真实效果受到对应的自然因素影响,从而呈现出不同的效果,再度重现三国经典战局。
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除了矛,火计战术体系也衍生出了防御和反制的盾,用以针对性的阻止敌人成功施展火计。可以想见,在后续的赛季中,《三国志战略版》在平原一带的交锋,在很多情况下,都会出现更为复杂的局势。而这也毫无疑问将玩家的策略趣味度拔高了许多。
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而和火攻相对的水战,则是直接开辟了一个全新维度的战场,将玩家直接从在陆地战场中积累的占地、行军、布防、牵制等战术思维中拽出来,在全新的规则和系统中进行全新博弈。而和真实环境一样,在水战当中,玩家除了要面对敌盟的士兵,还需要认真考虑怒涛和暗流对于局势的影响。
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当然,对我来说,这毫无疑问是对有东吴情怀的玩家的一次绝赞BUFF。可能在之后的赛季,我们也能亲眼见证水战高手的大都督诞生。
自然环境的变化和全新战术的引入,打破了过去5个赛季以来,玩家群体开发钻研出的旧有恒态规则战术格局,在3.0版中,战场将变得更为动态、复杂,也给了策略布局更大的空间。对于一贯脑洞大的《三国志战略版》的盟友而言,这可能是最有意义的更新内容了。为了真实:大量细节堆砌的全新战场氛围
在SLG 3.0,变得更精彩的也不止是玩法部分在更显眼的地方,《三国志战略版》也有了颠覆级的更新。
战争永远是《三国志战略版》的核心主题。更加真实的战争场面的表现,对于本作而言自然也至关重要。
而在后续的SLG 3.0升级计划当中,本作画面将由2D转换为3D,带来由平面到立体的,观感上的全方位变化。
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从2D到3D,《三国志战略版》将要迎来的,是全方位的细节量增幅。壮美华夏的山川湖海将得到全新的描绘,而在战阵之上,基于3D建模而来的各项细节将得到海量的增幅。不同兵种之间的外观细节差异会更为明显;不同的兵种,会呈现出不同的动作姿态,以至于即便是在万人战场中,玩家也能够清晰分辨不同兵种士兵的作战状况,及时作出战术调整。
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之所以从2D转3D,其实《三国志战略版》的开发人员和我提到的原因很简单:他们不会盲目追求美、精致、视角宏大这些空虚的噱头,在SLG 3.0所做的一切,都是为了让玩家在不知不觉间【相信】这个战场的真实,进一步加强自己追寻的沉浸感。
在这时候,开发团队的心意是和盟友们相通的。
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如同盟友这一称呼,是《三国志战略版》玩家们基于同盟玩法衍生一样,在拥有大量社交互动元素的《三国志战略版》中,朋友也是一个分量很重的词。围绕着同盟系统,结伴而战的玩家们在游戏中结成了十分稳定的社会关系。
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而另一方面,《三国志战略版》有着赛季机制的玩法。在每个赛季更新过后,都会通过合服、转服等运营规则,对玩家所处的环境进行一次大洗牌。这不仅保证了《三国志战略版》作为一款国战游戏的公平性和同盟玩法的多元化,也保证了玩家群体在社交上的活跃度,确保了社交体验的新鲜感。而我们也可以从很多玩家的线下聚会看到,打散的赛季,其实打不乱盟友们的情谊。
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而在3.0中,对于玩家们希望和友人比邻征战的愿望,《三国志战略版》的开发团队也做出了回应。在后续的版本中,将会开始尝试做出一些打破社交边界的优化。或许将能够允许不同赛季进程的玩家在同一个世界游玩,让已经成为进阶友人关系的玩家们,能够实现和好友共谋天下的简单愿望。
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结语
征战天下,建设家园,任侠驰骋。或许每一个盟友在《三国志战略版》网游单机版中的追求都不一样。而作为玩家,这些追求中产生的意见和建议,能够被开发团队倾听,而且能肉眼可见地看到自己心爱的游戏在一天天变得更加优秀,其实已经是最开心的事儿了。在SLG 3.0到来后,我也相信《三国志战略版》会迎来更丰满、更精彩的战场画面,成为盟友们释放三国梦想的坚实港湾。




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