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《三国志·战略版》评测:属于每个三国迷的赤壁剧本杀

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发表于 2021-2-6 14:55:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
赤壁之战,是三国乃至整个冷兵器战争史中最为人称道的著名战役之一。超百万级的与战兵卒,背后牵涉到千万级的人力与资源,全华夏为之震撼的一场漫天大火。在这场火焰中燃烧着的,有阴谋,有豪情,有坦荡的献身者,也有英雄的决意与奉献。就在不久前,微电影《川流》也从另一个视角对这场大火进行了解读。

《三国志战略版》(下文简称《三战》)早在几个月前的更新计划中,就提到了赤壁之战的相关更新内容,为了给这场大战中的玩家们营造出一个更好的舞台,还耗费心力制作了让画面观感和战斗表现得到全方位升级的3D版本。当这些前菜都一一过嘴后,这次大餐终于来到我们眼前。
自选阵营,扮演战场一侧的剧本角色
在以往的《三战》赛季中,玩家往往以联盟为单位逐鹿洛阳。而在本次赤壁之战剧本,基于两个阵营对立的格局,玩家在进入剧本时,需要先在曹魏阵营和孙刘阵营中选择一方来开始游戏,并进行阵营对抗。同一阵营的玩家互相攻击不会得到任何收益,且阵营之间的胜利条件完全取决于霸业值这个全新的胜利点数机制。攻略据点、县治和军港都可以累积霸业值,而霸业值也是赛季末结算时的胜负判定条件。上面镶嵌一个内链为手游服务端

双方起兵地点也会不同。曹魏阵营从襄樊、南阳、淮阳起兵,孙刘阵营则从湘西、湘东、吴起兵
在以往的《三战》当中,出于国战竞技的公平性考虑,在新赛季开始时,玩家往往会被随机分配到某个赛区,而非自行选择,因此,玩家们之间想要开黑是极为困难的。但在当时,由于很多玩家相处之间萌生了战友情谊,在更换战区后,无法再度并肩作战,也成为了一种常见的憾事。
在赤壁之战剧本,这种遗憾不再延续。现在,只要是在同一个服务器内进行赤壁之战的报名,就一定会被分配在同一个赛区的同一个阵营中,且在赛季开始后无法更换阵营。昔日的战友们,完全可以在赤壁战场中再度砥砺奋战,而不必担心会因为以往的公平策略隔区相望。
十七万八千格:SLG 3.0时代最还原的赤壁战场
在我看来,赤壁战场首先凸显出的关键词和《三战》的底层策略思路一致:还原。
这个还原工作,首先还是基于《三战》的优秀底层框架而得以成立的。《三战》拥有着相当真实的地形障碍,玩家在陆地战的格局下必须遇山绕山,遇水渡河;而在自由行军过程中,玩家所操控的军队可以随时自由停留或改变方向。正是这两个关键的底层策略框架,让水战的还原能如此顺其自然,符合常理。
也是为了还原最真实的赤壁之战,除了上文提到的阵营构成外,新剧本地图还将战场聚焦在了赤壁古战场作战区域,参考史实将其分为9个地区。每个地区设有据点,每个县都设有县治。而水域部分则以赤壁为中心,对战场周边进行了一次写轮眼级别的史实复刻。

据官方资料提供的数据,在长江通道有14个大型港口,连接长江通道的小支流则达到了51条,这些交错纵横的支流,辐射到了地图上近79.57%的陆地,这些支流中的小渡口的数量则达到了266个,使得每一个区域的玩家都可以十分自由地穿梭在各个水路上偷袭敌军,亦或者封锁渡口,将敌军困在水面。

而完整地图中的水路总面积则达到了惊人的178000格,其中光是长江就有53902格,约等于1个大郡的面积,可以供千艘战舰一同挺进,战事激烈之时,也能够带给每一个玩家最具沉浸感的战场体验。宣传中最为抢眼的水战,在新版本表现如何?
兵种与兵种克制体系是《三战》经典的底层策略核心之一,而水战模块也延续并拓展了这一特性。
首先是新增加的水军兵种适应性,虽然与其他兵种同置一栏,但水军并不能直接选择,也不会参与到常规的兵种克制概念当中,而只会影响到部队在水域展开战斗的属性。举例来说,倘若玩家为武将选择弓兵兵种登上走舸进行水战,那么该武将在水面战的实际发挥,将会在原有的兵种属性上再额外计算水军赋予的加成。

其次就是足够还原黄盖秘策的焚舟拒敌了,玩家可以在水路上选择开启此秘策为蒙冲附加焚舟指令,而一旦成功释放,就能够以焚烧状态开启战局,不但可以令被接触到的敌方陷入混乱,甚至可以通过高威力的爆炸,来对一格内的全部单位造成有效杀伤。

当然,除了水军适应性和秘策外,可以说是主角咖位的古战舰,也是左右水面战场胜负的关键。
在本次赤壁之战的版本更新中,新加入了蒙冲、斗舰、楼船、旗舰、走舸五大战舰,这五艘战舰在具备着高还原度的建模的同时,也都具备独特的战术价值。比如蒙冲可以增加部队的水上行军速度,并且可以发起冲锋并点燃自爆;比如擅长水面对舰作战的斗舰,拥有超强的缠斗能力,并且可以显著压制走舸(唯一无需额外建造的通用舰船)蚕食敌方软肋;又或者是水军都督才拥有操作权的旗舰,不但防御力强劲(等同于拥有10队8级NPC城池的守军),还可以提升周围所有友军舰船的士气。

蒙冲
除了本身就具备着特性之外,船只还可以在后续解锁高级特性,我们以楼船为例,其基础特性是增加本舰部队的攻城值,而后续的中级特性和高级特性,则分别可以提高部队的水军适应性和解锁水面战独有的驻守指令(效果与陆地战驻守相同),使其成为了阵地战和攻城战的必备利器。
不过水军舰船赋予的优势并不是那样容易获取的。一方面,建造大型战舰需要玩家解锁船坞,而其中高级特性则需要升级船坞才能获得;另一方面,建造舰船和旗舰需要耗费大量物资,而舰船所载的部队一旦被敌方击败,则舰船也会随之损毁,每一艘舰船的沉没都意味着相应资源的损失。就以我体验的内容来说,个人势的玩家想建造并维持战舰,需要的投入并非一朝一夕可以达成,自己的战舰在战场损毁,会真切的感到肉疼但这就是战争的代价。

伴随着舰船而来的,还有全新的水战相关建筑。在《三战》之前的版本中,相信诸君已经对战略要冲的概念相当熟悉了。在水战版本中,也存在着这类一旦获取,敌军将如鲠在喉的关键据点,即军港和水军营地。在本作当中,赤壁、乌林两处军港拥有着最高的霸业值,在追求胜利的过程中,这两处势必会成为战火重点聚焦之处。
军港:

而水军营地,则会允许玩家在水上建造营帐,达成补给和调整。
水上营地:

除此之外,像提供伤兵恢复的锚地、连接陆地与水路的渡口、整合前两者功能的港口等区域,也都是水面战场中的关键地点。两方玩家的大多数交锋想必都会围绕着这些据点展开。
这里还必须额外强调一下水上关隘,这个建筑就和陆地的关隘一样,玩家在水面区域时并非畅通无阻,在遇到这类关隘时,也必须将其击破才能继续通行。
水上关隘:

需要特别注意的是,即便是如此凸显水战的赤壁剧本,水战也并不是一个非常独立于传统陆地战的玩法,在大多数时候,它会和陆地战一同存在在大型战争当中。和火战得胜后的刘备与周瑜一样,在全新的赤壁剧本中,你完全可以在临岸区域达成水陆并进的操作,一边在水陆驾驶燃焰蒙冲撞击敌船,一边借着风势在陆路防火追击敌军。

没错,放火。说到这里,也就正好顺势聊聊和水战玩法同步到来的火攻了。一把大火,足以遮云蔽日
最近游戏大热的品牌片《川流》结尾中,曹操对着的一把大火中牺牲的烈士们撒酒蕴泪的场景,博得了不少感动和好评。而这把熊熊燃烧掉了真相的大火,同样是本次赤壁战场的重要参与者。
不过和改变了游戏格局、给战场局面带来重大变化的水战不一样,火攻本身其实并不像是赤壁之战的限定玩法,而是会加入到所有版本的游玩内容当中。
先来说说火的概念。和冷兵器战场的常识一样,在新版本中,玩家将可以对部分类型的地块直接进行点火以实施火计指令,一把点燃的大火随即会在被点火的区域熊熊燃烧。如果没有被敌军的部队进行灭火指令(象兵与藤甲兵无法进行灭火),火势还会随着风向的方向进行持续蔓延。

这个蔓延也是遵循物理常识的,比如说周都督在原地点起一把火,此时火焰强度为烈火级,在东风作用下,烈火级火焰朝空地蔓延了一段,火力则会减弱一档,变为炎火级,如果炎火级火再度蔓延到空地,就变成煴火级。这是一个最基本的蔓延规则。
但当火焰燃烧的是敌方资源重地时,情况又会有所不同。比如最为核心的【木材场】不但可以成功令火势蔓延,甚至还会将火势重置为最高的烈火级,再以其为中心,制造出二次蔓延。也就是说,如果城建规划时不考虑火攻的情况,盲目在木材场周围设置过多可燃烧建筑,就很可能被一把大火引发多米诺效应,继而烧掉一整座城池。

到这里,你或许已经明了,火本身并不可怕,真正让火变得可怕的是风向。在《三战》的全新版本中,风向会在一天的固定时段随机变化数次,而除此之外,还存在着将风向改为指定方向强风的相关秘策,可以让玩家施展出如同诸葛亮和周瑜般的大火焚城。有趣的是,这一次新版本也的确更新了与火计关联密切的SP诸葛亮和SP周瑜。下面镶嵌一个关键词为游戏服务端



结语
SLG 3.0是去年几个月前的《三战》曾经提出的概念,而赤壁之战剧本的到来,算是将这个概念落了地。在这其中我们所能看到的,是《三战》打破社交壁垒,并进一步将SLG带到新维度的锐意。如果按照现在的步伐继续迈进,在未来,《三战》或许还会变得更为真实。在那时,战场上的每一处风吹草动,背后都会暗藏诡谲,每一个决策,都会让逐鹿的天平有所倾斜,踏入其中的每一个玩家,都能切实感受到自己正身处战争的狂岚中。
在那时,或许人们对于SLG的传统认知,都会被《三战》这一款游戏所改变。





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