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三月新游漫步|怪物猎人、双人成行、马里欧狂怒世界等

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发表于 2021-3-3 12:35:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

Matrix 是少数派的写作社区,我们主张分享真实的产品体验,有实用价值的经验与思考。我们会不定期挑选 Matrix 最优质的文章,展示来自用户的最真实的体验和观点。

文章代表作者个人观点,少数派仅对标题和排版略作修改。

本栏目将会站在个人角度,为诸位读者挑选、简介本月新发售的部分游戏作品(或内容),主要涵盖 PlayStation、Xbox、Nintendo 和 PC 等主流平台,说不定里面有能勾起你兴趣的作品。

上个月的新游戏前瞻,笔者很对不起地缺席了,一方面是因为忙于其他事务,另一方面也是因为计划纳入上个月前瞻的游戏数量较少、能写的也不多。除了抱歉,我也把上月部分值得一提的游戏一并加在了本文,欢迎阅读!

怪物猎人 崛起 / MONSTER HUNTER RISE

《怪物猎人》主系列最新作



2021.03.26 / Nintendo、PC

《怪物猎人 世界》后最新的《怪物猎人》主系列游戏,自 2017 年的移植作《怪物猎人 XX》之后,本系列终于再次推出了登录 NS 平台的作品,也是第一部采用卡普空自研的 RE 引擎开发的《怪物猎人》游戏,在美术设计方面特别偏重于日本传统风味,相应地也引入了大量日本妖怪主题的生物。

据卡普空方面透露,本作的研发工作起步很早,《怪物猎人 XX》上市以后就开始进行,与《怪物猎人 世界》同步开发,集中了系列制作团队中的多方智慧。本作加入了「翔虫」、「操龙」等新鲜元素,前者实际上有点类似于其他动作游戏中的多段跳,后者则是让不少系列粉丝「梦想照进现实」,终于允许玩家驾驭游戏世界中的各色巨兽。

双人成行 / It takes two

双人合作平台跳跃动作冒险,制作人拍胸脯担保:流程中绝不重样



2021.03.26 / PlayStation、Xbox、PC

来自《A Way Out》的制作人、曾在直播镜头前对奥斯卡出言不逊的 Josef Fares,和《A Way Out》一样,本作也是一部分屏的双人合作游戏。

故事聚焦于 Cody 和 May——一对准备离婚的夫妻,他们的女儿 Rose 不愿意有这样的事发生,于是就扎了两个代表爸爸妈妈的小人,对着它们发出了不愿双亲分离的执念;也不知道发生了什么,Cody 和 May 居然真就变成了这两个小人的形象,二人大惊失色,最后只得在一本诡异恋爱指导手册(The Love Book by Dr. Hakim)的指引下,开始了变回人形的平台跳跃动作冒险。

制作人在其亲自解说的中提到,《双人成行》中没有重复的关卡设计,每到新的大场景,玩家都将体验到不重样的全新机制,而这些关卡设计中的主题元素,也与修复主角二人的情感纽带密切相关;例如,在某关开始前,May 指责 Cody 毫无时间观念,Cody 吐槽分身乏术的 May 永远都不在家,于是乎,在紧接着的关卡中,Cody 拥有了控制时间流逝、复原物品的能力,May 则可以克隆自己、在两个身体所在位置之间瞬移。该宣传片展示了游戏里的很多场景,光怪陆离的关卡、花哨的角色技能、令人捧腹的生动角色表演,无一不在挑起人们的兴趣,可能这也是为什么 Josef Fares 敢在 口嗨,要向真心觉得本作无聊的人补偿 1000 美元。

超级马力欧 3D 世界 + 狂怒世界 / Super Mario 3D World + Bowser’s Fury

不仅是经典重制、扩展内容,还加入了实用且有趣的多人网络联机功能



2021.02.12 / Nintendo

又一颗散落在 Wii U 平台的第一方遗珠被搬到了 NS,因 Wii U 独占而错过原版游戏的玩家们,终于能在新世代的硬件平台上一睹其风采。

原版游戏《超级马力欧 3D 世界》发售于 2013 年,是 2011 年 3DS 游戏《超级马力欧 3D 大陆》的续作,根据任天堂官方披露的数据,截至 2020 年 9 月 30 日,本作累计销量达 586 万份,排在 Wii U 平台游戏销量榜第二、仅次于《马力欧卡丁车 8》。在视听体验与操作手感等方面,原版游戏继承了 3D 马力欧平台跳跃系列一贯的风味,还加入了变身「猫猫马力欧」等新鲜的机制、对应了大量富有新意的关卡设计;桃花公主久违地回归,自 2005 年发售的《超级桃花公主》之后,时隔多年再次成为了可操作角色;游戏还包含了一批奇诺比奥「领衔主演」的迷你解密小游戏,以这些备受好评的小游戏为蓝本,次年,任天堂改编出品了《前进!奇诺比奥队长》。

本作实为游戏合集,包含两部独立的作品,需要在打开后选择游玩哪个:一个是《超级马力欧 3D 世界》重制,不仅完整复刻了旧作,还创造性地加入了多人合作通关、网络联机功能,在每一个关卡中引入了玩家间的积分竞争和奖励 Buff 争夺,「派对游戏」的趣味横生;另一个则是新增的《狂怒世界》,以原本的游戏舞台为基础,加入了与巨型库霸王的战斗。

小小梦魇 2 / Little Nightmares II

《小小梦魇》系列第二作,实际更类似于初代的前传



2021.02.10 / PlayStation、Xbox、Nintendo、PC

本作为《小小梦魇》系列的第二部作品,初代作品发售于 2017 年,奠定了本系列的特征:平台跳跃解密的玩法、惊悚压抑的氛围、意味深长的剧情。游戏设计了多条线性的、「路面」上可以 360° 走动的「轨道」,供玩家进行平台跳跃冒险,完成大量与物理特性相关的环境谜题或挑战,如捡东西扔出来试探落叶下的捕兽夹、躲避敌人光照或视线潜行、收集遥控器关掉电视等。

而在全局上,游戏的视听设计也与玩法中强调物理特性的思路保持了一致,采用虚幻引擎 4 制作的拟物风格场景质感真实,音效、少量背景音乐的运用恰到好处,画面上还几乎抹去了 UI 的存在,可谓是尽全力创造了一个呼唤直觉式操作、(镶嵌一个内链服务端)供人沉浸投入的精致世界,把梦魇刻画得栩栩如生。

极乐迪斯科 - 最终剪辑版 / Disco Elysium: The Final Cut

有什么能比《极乐迪斯科》更完美?这个可以一战



2021.03.?? / PlayStation、Xbox、Nintendo、PC

女士们、先生们,下面让我们欣赏《极乐迪斯科》的返场。

本作于 The Game Awards 2020 现场公布,是对原版游戏的重磅更新,新增了 15 万英文词的文本,有新任务、新角色、新服饰、新过场动画(也许终于能看到原版游戏发售预告片中的动画场景了),且有全流程覆盖的英文配音。

所以,不论是否已通关《极乐迪斯科》,这部《最终剪辑版》都有值得你一看的新内容;对了,已经拥有原版游戏的玩家将免费获得升级,记得发售以后去游戏库里看看。关于《极乐迪斯科》,欢迎阅读笔者此前撰写的评论,无剧透、敬请放心阅读。

英灵神殿 / Velheim

要我说,比另外那个《英灵殿》有意思




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