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《高达:进化》给人全新的刺激感受FPS新作

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发表于 2022-5-3 09:19:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本作是免费游玩的高达 FPS 游戏,采用了平行世界观的设定。玩家可以操作各种高达作品中的机体,不受系列框架的限制。基础的战斗系统与一般的 FPS 无二,持枪射击的时候准星会收缩,瞄准头部射击就能造成更大伤害,受到的伤害会随着时间的推移自动恢复。尽管高达作品中的 MS(机动战士/机器人)被爆头后会受到严重伤害(视为重击),但考虑到游戏玩法也无可奈何。但是,只有狙击步枪可以在瞄准头部后一击即死,基本上普通的武器爆头就只会多增加一点伤害而已。虽然从外观和音效方面来看完全就是高达的世界,但却是在玩 FPS 游戏,所以给人的感觉还是挺新鲜的。
玩家能够体验到的是争夺地图上目标物的 6v6 团队战。战斗规则分为三种:攻防双方争夺地图上目标区域的「Point Capture(点位争夺战)」、抢夺地图上随机解锁的三个据点的「Domination(据点战)」、攻防双方对地图上的目标物进行破坏或守卫的「Destruction(毁灭)」。每个模式都会进行 3 个回合的战斗,每次战斗都是在该规则的专用地图上进行。
每种游戏模式都有时间限制,假如到时间后依旧有玩家在争夺目标或摧毁目标,就会进入加时赛,很多时候都是在加时赛期间双方激烈的攻防交战中分出的胜负,游戏的气氛也因此变得无比火热。
战斗的舞台(地图)为「导弹发射基地」、「地下战略司令部」等高达系列作品中的地点。无论哪一种模式,游戏的流程基本上都是对目标物展开的攻防战,因此主战场的所在地也就十分清晰明了。玩家轻易就能知晓队友们会在哪里集结,所以很容易展开合作,自然也就不会出现找不到战场独自徘徊的情况。
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本作有各种 MS 供玩家选择,例如战斗通用性较高的高达,擅长远程攻击的吉姆狙击手 II,以及擅长格斗攻击的巴巴托斯高达等。MS 的特点在一定程度上反映了原作的设定,所以系列粉丝很容易掌握。但是由于 MS 没有进行职业划分,所以只看过某几部高达作品的普通粉丝很难快速掌握 MS 的特点。
比如笔者就十分好奇「苍白骑士」是台什么样的 MS(?),除此之外还有一些摸不清楚性能的机体。笔者根据经验可以从外观上推测出这是一台为了能够大量投入战场而设计的量产机,但我仍然觉得应该设定一个像职业划分一样的标准来显示每个 MS 的特点。
主动技能每次使用都会有冷却时间,而在其他高达作品中,有些 MS 没有那么多可以在战斗中使用的格斗武器,仅在这一点上就完全不同。当我没能切换自己的思维方式,还是像玩其他高达作品一样战斗时发现,虽然我下意识地想要用佩刀劈向身边的敌人,但却经常以失败告终,不由得郁闷地发出嚎叫。
此外,在大多数 FPS 中,只要命中头部就可以轻松击败对手,但本作并非如此,即使瞄准头部射击也只会增加一些伤害量。所以对于扎古来说,如果你只使用主武器,那么近距离瞄准敌人头部射击,将所有子弹全部射光差不多能勉强击败对手。仅凭单挑很难战胜对手,所以需要与多个朋友展开合作,采取将对手逐个击破的策略。同时又有很多 MS 必须靠近对手才能进行有效打击,一边思考最佳的战斗距离一边应对激烈的战况着实有点棘手。
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顺便说一句,笔者有些担心退出游戏后的惩罚。一旦退出游戏,在玩家上一轮参与的游戏结束之前都无法开始新游戏。除此之外还增加了惩罚时间,即使刚才参加的比赛已经结束,也将在一定时间内无法再参加新的游戏。不过这些都不是事,因为当队友退出游戏时才是真正的地狱。
如果在游戏开始后的一定时间内离开,本轮游戏将失效并解散房间。如果已经开局一段时间,游戏只会以不影响排名和得分的无效比赛形式继续进行,但在这种情况下,即使中途离开游戏也不会受到处罚。然而此时你便无法再加入新的游戏,直到刚才退出的游戏结束,所以只能内心祈祷其他的朋友也会一起离开,这样游戏就会解散。由于有玩家对这样的机制不太了解,所以往往中途有人退出游戏也不会取消,这时你将面临两个选择,一是继续玩一定会输的地狱比赛,二是度过一段无所事事的空虚时间。
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虽然本作保留了高达的动作元素,但如果不能时刻保持玩 FPS 时的警惕心,同样会面临很大的困境。不过本作中机体的耐久度很高,所以除非玩家胡乱地对敌人发动鲁莽的攻击,否则不会轻易被击败。此外,如果你对敌人造成伤害并为战斗做出了贡献,即使最后发动终结一击的是你的同伴,也会产生击杀分数。对于笔者这个 FPS 休闲玩家来说,能够看到自己的进步还是很令人开心的,因为即使我只有辅助方面的贡献也会被算入到分数中。
在游玩各种各样的高达作品后,虽然本作在打造出自己独有的风格的路上吃了不少苦头,但的确是令人期待的一款全新高达作品。





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