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瞄准更高的目标《狙击精英 5》游戏玩家体验

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发表于 2022-5-18 09:31:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本作要是没有无与伦比的模拟狙击玩法,自然就不配称为《狙击精英》作品了。从风向到 Karl 的心跳,种种元素都会影响狙击的精度;而且我还发现,只要提前解决掉特定的麻烦,后续的战斗就会轻松许多。就是说,《狙击精英 5》似乎为玩家留下了探索玩法的充足空间,玩家可以自行选择如何在近似开放世界的地图中推进。就算你想隔着半公里狙掉哨塔中的敌人,然后再钻进灌木丛中匍匐爬进敌营,也是完全可以办到的。
花了好几个小时来折腾这些系统,虽然高度智能的 AI 敌人让战斗充满了挑战,但我每次重生之后都能想出许多有趣的新战术。我可以在主兵营那边制造一点混乱,趁机躲在高塔中,后续再通过滑索荡过树丛;我也可以敲晕巡逻的士兵,再用手雷做下陷阱,等待其他 AI 过来查看时一起引爆。我在游玩的过程中全然没有觉得游戏指引我进行特定的玩法。实际上,只用单发的威尔洛德微声手枪来进行战斗也是一个可行的选择 —— 只要我通过《狙击精英 5》中的攀爬系统躲开敌人的视线就不是问题。
就和之前的《狙击精英》作品一样,本作也有丰富的枪械供玩家游玩,而且每一把武器都能带来其独特的体验。系列著名的慢动作击杀镜头也在本作回归,而且如果你使用手枪和冲锋枪在创意性的角度击杀敌人的话,也会触发击杀镜头。Karl 一次职能携带一件武器,所以正面迎战敌人并不是个明智的选择,只要身中两三发子弹 Karl 就要魂归西天了。不过在地图中也有不少强力的可拾取武器,善加利用的话就能带来显著的战斗优势。比如说,这个哨塔中就有一把非常强力的步枪,特别适合用来清理驻守在城堡大门前的纳粹分子;而旁边的小屋就堆满了爆炸物。我试玩的地图中有三个主要的小路,它们都汇集在城堡内的院子里,其中又有着数不清的楼层和隧道,单次游玩或许没法逛全。这种地图设计的开放度同样带来了数不清的战术选择。
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武器的自定义选项也是《狙击精英 5》中一个非常重要的元素,本作中的各种武器配件与挂件多到让人惊讶,其自定义系统的丰富度甚至接近《战地 4》。除了可以自定义武器,你也能通过击杀更多敌人来完成特定的挑战升级,玩家的等级也会在复活后保留。每升一级都能使用技能点来解锁特定的能力,例如在中枪倒下后复苏等等。这些能力在遇到较难的关卡时特别有用。说到这个,似乎本作中也会加入合作游玩以及类似《黑魂》中玩家入侵的多人玩法,但在试玩中我并没有机会体验这个玩法。不过开放的地图似乎也十分契合多人的设计,而且在执行任务的过程中留个心眼,提防有人用自己的战术来对付我或许还挺有意思的。
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