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《光环:无限》游戏战役模式上手体验评测

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发表于 2022-4-13 09:19:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
游玩《光环:无限》的体验可以说是新老并存、既熟悉又陌生。一会儿你要在飞船内部紧凑的走廊中交火、一会儿你又驾车载着陆战队在泽塔环带的某块区域飞驰。正如 343 所提前声明的,《光环:无限》并不是一款真正的开放世界游戏。是的,本作中带来了大型的沙盒地图供玩家游玩和探索。但这些场景都经过精心编排过的,玩家只有在特定节点才能前往特定的区域。泽塔环带被分为了数个大型的岛状区域,其中的空隙是无法填补的,至少我在开场环节见到的是这样。陆地之间可以有桥梁相连,也能呼叫黄蜂来自由来往于已解锁的区域。不过在前期阶段中,玩家的可行动区域是受限的。不过,新手区域已经具有相当的规模,让我好奇在其他区域中是否会有更多可玩内容。
泽塔环带上遍布着一些叫做前线基地的 UNSC 营地,这些营地在 UNSC 战败后就被流放者所占领。玩家需要清除基地中的流放者,并将其中部队替换为 UNSC 士兵。通常只会有数名陆战队把守,但这也好过没有任何人。更重要的是,夺回的基地可作为即使传送的快速旅行点,并且能够获得 Valor(英勇点)。别担心,这并不是什么需要花费的货币。英勇点只是以一套以点数来展现 UNSC 在区域内军力的系统。在早期,玩家能够根据已获取的英勇点得到基础的武器、载具和能够召唤的陆战队。最终你累积的英勇点够高后便能召唤天蝎坦克、火箭发射器、以及其他重型装备。重型装备与额外的陆战队能够让高难度任务更加轻松,所以我认为有必要去解锁一些基地。
所以,玩家在猎杀流放者和解救陆战队之余还能干些什么呢?他们并没有为士官长设计一些无脑的物品取回任务,唯一能向士官长指示任务的是一个代号「武器」的新 AI。她存在的目的是摧毁科塔娜,并且在完成任务后也将自毁。不过科塔娜目前无迹可寻,所以「武器」也留存了下来,乐于帮助士官长探索这里发生了什么,直到她完成自己的使命。「武器」这位 AI 生性好奇激动,由科塔娜和哈尔茜博士的演员简·泰勒所饰,而且我发现她的天真颇有几分魅力,不会让玩家感到厌烦。
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和科塔娜一样,「武器」会提示向玩家提示敌人的攻击以及主要目标。在见到小型营地或 UNSC 救难信号时,她也会向士官长提示这些目标,帮助你进一步瓦解流放者的行动。有一次我在探索悬崖边时,她为我指明了一处陆战队的营地。我在这里找到了一支狙击步枪,还有一则说明发生何事的录音日志。我用这里找到的装备在附近击败了俘获这批陆战队员的一队流放者。幸好他们还没走远。
如果我想做继续主线任务的话,也可以对这些流放者放任不管,并且对剧情也不会造成什么影响。但我要是这么做的话还算哪门子士官长呢?游戏内还有许多类似这样的遭遇,但又不会多到让人感觉重复乏味。游戏会为我提供一些随机的巡逻队,而不是生成一些简单的目标去完成,不过这些小小的支线目标数量恰好,总能保证我在闲暇之余有事可做。不过我也喜欢游戏中没有活动时的静谧时光,在刺激的枪战之外,追追太空土拔鼠或是静静欣赏美景也是一种享受。
本作中当然也有可收集品,例如 UNSC 的语音日志和多人模式中所用的自定义护甲。这些可收集品在收复前线基地后都会在地图上标记,属于流放者收集到的 UNSC 资料。不过一些隐藏更深的可收集品,例如头骨,就需要玩家自行找寻了。作为攻略组的组长,我可以告诉大家探索收集的过程还挺有挑战的,这时用上新的扫描工具就能更轻松地找到这些东西 —— 只要你大致清楚该在哪里找。扫描器可通过按下反键启动,呢个给断在高亮附近的武器、目标和可收集品。不过扫描器的范围极短,并不代表着玩家就能轻松发现它们。除了 UNSC 的录音日志外,你还能找到流放者的语音日志和其他住在这个光环本地的居民,以此来填充《光环:无限》剧情中的一些空缺。
泽塔环带分区式的地图结构,意味着只要我仔细看,就能在附近的远处发现一些值得探索或猎杀的目标,记在心中待会儿就就过去查看。由于我的试玩时间有限,进行探索的过程较为仓促,不过仍然充满乐趣。我所发现的所有东西都丰富了世界背景,或是鼓励我更进一步向前探索。而且游戏世界中还藏有许多惊喜彩蛋,不过暂时要先向大家保密。
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大部分主要剧情都发生在一个很好预测的大型框架之下,设计与传统的地牢类似,带来了更加经典的《光环》体验。而传统主线剧情本身也有着相当的内容。我猜每个主要区域都需要半小时到一小时左右的时间来完成剧情任务。我遇到了许多野猪兽和豺狼人,有时还会有鬼面兽和精英相伴。虽然大部分对手都是这四种敌人,但他们多样的战斗方式和外观形象让我感觉到了敌人的多样性。一些野猪兽的护甲比同伴更多,豺狼人也多了一种新的变体,鬼面兽和精英更是装备有各式护甲和武器。我曾经遭遇了一群装备精良的鬼面兽,战斗的体验甚至都快赶上小型 Boss 战了。猎人也在这一代作品中回归,而且与之交战起来一如既往地有趣。
这里是一个新的环带,暗示可能有洪魔的存在,但我目前还没有在游戏中见到它们。先行者也没有在本作中出现。343 想要通过《光环:无限》来重振《光环:战斗进化》的设计精髓,也就意味着本作没有这些敌人的出场机会。而且老实说,在没有这些敌人的情况下我也玩得非常开心。我没有见到任何无人机,希望装备硬光武器的新型飞行敌人能够替代他们的位置。343 在十月的博客中也有提到,这不会是唯一的新敌人。
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战斗系统中最为出色的一环当属 Boss 战了。Boss 战的设计大都直截了当,生命值、护盾和竞技场式的场景一应俱全。第一个 Boss 战就是最新战役演示中出现的那位 Tremonius,它最开始让我吃尽了苦头。这些 Boss(我在战役前期就与数个 Boss 交手)不会给你时间来适应它们。Tremonius 舞刀弄枪地冲过来连着两次把**掉。在此之前我对英雄难度得心应手,所以见到他在两只豺狼人的支援下如此突进,着实让我吃了一惊。我很快便制定了一个新的战斗策略来对付他。虽然传奇模式下最考验玩家的谋划与资源管理能力,但我也很惊喜本作在英雄难度下同样加入了更多策略性。很自信地告诉大家,《光环:无限》的探索玩法让人享受。





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