首先,《守望先锋 2》看上去特别惊艳,场景简洁鲜明,官方也更新和调整了英雄的视觉设计。打开《守望先锋 2》让人找回了第一次启动《守望先锋》时的感觉,与此同时,续作的画面和表现也都更加出色。新地图活力四射,考虑到《守望先锋》来来去去都是那几套地图,这是个很不错的变化。此外,新的信号系统也能让玩家标记出特定的敌人,信号系统用起来相当直观,可以提高你和队友交流的准确性,我一直觉得现代 FPS 游戏至少得具备基本的信号系统,毕竟它真的可以提升玩家的游戏体验。 自《守望先锋》上线以来,它一直都采用了 6v6 的团队对战形式,基本上每一队会有两个重装,两个输出和两个支援。但在《守望先锋 2》里,队伍改为五个成员,只有一个重装,两个输出和两个支援。在「Unranked」模式下,这种新的队伍组合玩起来非常奇怪,因为之前你有两个重装来抵挡输出和支援给团队带来的伤害,如今团队只剩一个重装,想在游戏模式里取得进展就变得非常困难。 打个比方,在攻防作战下,与防守方相比,攻击方要想推进战线真的非常困难;考虑到现在玩家没有多余的重装来防护大量伤害,即便是防守方也要承受同样巨大的压力。在 5v5 模式下,《守望先锋 2》更像是比赛谁能在最短时间内造成最大伤害,做到这点的团队就会赢得胜利,完成目标。但即便是胜利的一方也会损失惨重,因此,大家又陷入谁能造成更多伤害的竞争当中,不断重复这个恶性循环。 虽然《守望先锋》感觉也像一场拔河游戏,但《守望先锋 2》新的团队构成明显更加失衡。这在新模式「Push」中更加明显,它将玩家放到一张对称的地图上,两个队伍为了争夺机器人的控制权而战,这个机器人会将装载物推到敌方阵地。先把机器人推到敌方阵地的团队即可获胜。在「Push」模式下,你会发现这场「拔河比赛」让人无所适从。由于两个队伍的输出型英雄都比重装英雄人数多,导致两边不断输出,双方都陷入僵局,所以你会发现每场对战僵持得更久了。 当然,我体验的是封测,受邀体验的玩家人数有限,所以在实际体验中,基于技能匹配的机制可能会让体验更公平,并让 5v5 模式的体验更平衡一些。但就目前的体验来看,新的平衡设计和变化并没有带来多少惊喜,而且比起其他方面,我更担心《守望先锋 2》的 PvP 到底耐不耐玩。 《守望先锋 2》也对部分英雄进行调整,其中末日铁拳从输出英雄变成了重装英雄,这个改变出乎我的意料。在这次 Alpha 封测中,我没机会上手体验末日铁拳,但有幸遇到了使用末日铁拳的对手,从交手情况看来,他比之前更加难缠。
他的基础生命值从 250 提高到 450,依然像之前输出定位时那样具备高机动性。虽然技能伤害有所降低,但变为重装英雄的末日铁拳变得更难对付,因为他会造成大量击退,击晕和减速效果。作为一名主玩黑影的玩家,我依然能够制住末日铁拳,不至于让我方遭受惨重的损失,但我还是觉得有必要先干掉末日铁拳,确保他没法在战斗中发力。 奥丽莎也有一些变化,她依然还是重装,但技能却有很大改动。奥丽莎的盾牌被取消,取而代之的是更高的生命值和护甲,将她打造成全新的战斗重装。现在,她离敌人越近,就能造成更多伤害。而且她的武器也不需要重新装弹,但用太久的话会有冷却时间。 奥丽莎还有「强固防御」技能,但该技能也有一些调整,比如在冷却时间结束前增加她武器的使用时间,并提高 125 点生命值。此外,奥丽莎还有辅助攻击方式,可以扔出「能量标枪」,但这会考验玩家的精准度,它可以击晕并击退敌人,敌人撞墙时效果提升。实际上,这是个相当有趣的技能,如果你特别擅长狙击并需要打出一点额外伤害的话就更有效果了。奥丽莎还配备了「标枪旋击」技能,她可以通过旋转标枪摧毁来袭的飞射物,并在反弹飞射物的同时对敌人造成伤害。 因此,有了「强固防御」的加持,她成了一个相当不错的近战力量,而且她的终极技能也有了一些变化。奥丽莎新的终极技能「撼地猛刺」可以强化她的防御能力,并在发动 AOE 时困住周围的敌人。虽然该技能不会像查莉娅的「重力喷涌」那样拉住敌人,但在奥丽莎发大招的时候,这能让团队快速调整,集中火力攻击敌人。老实说,奥丽莎的改动非常不错,虽然她还是重装,但完全能胜任近战打法,还能给团队提供很多支援,特别契合我喜欢的玩法风格。她的调整也非常有趣,在没有盾牌的情况下,奥丽莎变得了一个更全面的重装。 《守望先锋 2》将于近期开启 Beta 测试,其中包含《守望先锋 1》的地图和四张新增地图,刚才提到的重做英雄角色以及可玩的新角色索杰恩。如果感兴趣的话,你可以登陆《守望先锋》官网,报名参与 Beta 测试。
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