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怀旧时间《忍者神龟:施莱德的复仇》游戏上手体验

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发表于 2022-5-20 09:40:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
《施莱德的复仇》看上去就像是过去作品的现代化版本,这让它立刻就有了一种怀旧的吸引力。开发商 Tribute Games 开发过大量同类游戏,经验丰富。而在我试玩期间,我也可以感受到,这个拥有复古内核的伪续作将是一个虽然有些求稳保守,但充满了魅力的复古清版动作游戏。

首先要强调的一点是,《施莱德的复仇》是一款独立的作品。虽然它也是基于 87 版动画,但它的剧情与《忍者神龟 街机版》或者《忍者神龟:时空之战》都没有联系。在和开发者一起打完前两关之后,我可以明显感受到《施莱德的复仇》深受那个年代的影响,玩起来就像是当年的游戏加上了现代化的改进,所以不要期待特别多的新要素。

不过,「仿古」其实并不是一件糟糕的事情。战斗非常流畅,并且每个可玩角色都有独特的必杀技。我甚至能通过「 冥想」在战斗中自动给必杀条充能。老实说冥想的过程更像是嘲讽,而且动作特别有意思。就像每个角色都有不同的关底庆祝动画一样,他们的冥想动作也互不相同。

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技术天才多纳泰罗在冥想时会掏一个 Game Boy 出来玩,关卡结束时则会把他的棍子当跳跳杆用。米开朗基罗会跳支舞,拉斐尔呢,就是直接嘲笑敌人。这种小细节不仅能将角色们区分开来,也是让新玩家了解角色个性的好机会。Tribute 也完美重现了 80 年代末那种夸张搞怪的动画,甚至小细节都很讲究,比如说那些敲键盘的忍者就很有那个年代的感觉。

和经典的忍者神龟游戏一样,你会在每个关卡找到很多披萨盒,而且不仅有回血的披萨,还有加攻击的披萨、短时间内不消耗必杀条的披萨等等。另一个有趣的经典设计是可以把敌人像布娃娃一样丢来丢去,甚至可以把敌人甩到屏幕上,即便是 30 年过去了,这种乐趣也丝毫不过时。

每个关卡最后似乎都有一个 Boss,我碰到的 Boss 包括摇滚万岁和咆勃(牛头猪面)这哥俩。两人都有一定难度,让我在攻击时更加谨慎,在闪避上多下心思。另外,我也必须夸一下动感十足的原声。

不过在这个充满怀旧感的游戏里,除了配乐之外也有其他明显的新东西,比如首次加入了爱普莉尔和斯普林特大师这两位可选角色,支持最多四名玩家以本地同屏或者在线联机的方式合作,在发售时会还有「故事」和「街机」两个模式。开发者告诉我,这两个模式的主要区别在于,故事模式可以升级角色的血条和必杀条,而街机模式始终保持初始等级。而对于寻求挑战(或是想要降低难度)的玩家们,有个好消息告诉你们:《施莱德的复仇》共有三个难度可选,玩家可以依据自己的需求来选择想要的体验。
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