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货真价实的《Nintendo Switch 运动》游戏上手体验

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发表于 2022-5-21 09:48:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
《Nintendo Switch 运动》包含 6 个运动项目,其中一些会让任天堂老玩家感到熟悉,而另一些则是第一次加入。「网球」和「保龄球」与《Wii 运动》的版本非常相似,而体感操作更为复杂的「羽毛球」和「击剑」则让人想起了《Wii 运动 度假胜地》。需要一提的是,《Nintendo Switch 运动》小游戏的数量约是《Wii 运动 度假胜地》的一半,不过今年秋天会免费追加「高尔夫球」,将总数提高到 7。

但它会提供线上多人游戏(这是该系列第一次),并为一些游戏提供更多的功能特性,例如「保龄球」的 8 人联机。最近一次网络测试的玩家反馈很好,并且有很多迹象都表明,对于即将在发售的《Nintendo Switch 运动》来说,在线多人游戏将是一大优势。
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不过本地多人游戏才是《Nintendo Switch 运动》的核心卖点,而这正是我试玩这部游戏的主要方式。在捏完我的「Sportsmate」(Mii 的替代品)之后,我尝试了全部 6 个小游戏:从在「足球」里进行 13 轮射门开始,到体验「击剑」为止。玩到最后,我甚至出了一些汗,让我回想起了刚玩《Wii 运动》的时候,当年的我还把它当成真正的战斗训练,还没有开始坐在沙发上随便抖抖手腕敷衍了事。

6 个运动项目里,我最喜欢的是「击剑」。在英文版中,它的名字是「Chambara」——这是在致敬日本时代剧中的剑戟片。游戏中,两名玩家用剑战斗,尝试将对手逼到场地之外,让对方掉到水中。每轮比赛都是一连串让人喘不过气的格挡和还击,一开始给了我一种体感版「狂按按键」的感觉,但我很快就发现它有着更加深奥也更加有趣的策略性。

这又让我回想起了 Wii 刚上市那阵子,当时几乎所有人都想要一个用 Wii 遥控器玩的光剑游戏。玩家们的这份愿望暴露了原版 Wii 遥控器的局限,促使任天堂在发行《Wii 运动 度假胜地》的时候同步推出了体感增强配件「MotionPlus」。在那之后又涌现出了许多个击剑游戏,但是当我的一连串袈裟斩让任天堂的公关代表无从招架的时候,我又回想起了我当年对体感光剑游戏的热切期望。

不过「网球」让我输了个落花流水。Switch 版与 Wii 版大体上没有区别,依然更考验时机而非操作精度,至少我的感觉是这样。当然了,我打真网球的技术也惨不忍睹,所以这有可能证明了《Nintendo Switch 运动》比我想象中更加真实?我玩「羽毛球」的时候发挥要好一点,它和「网球」很像,但需要更精准的体感操作,并且有赖于扣球的机制,它也更讲策略性一些。
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《Nintendo Switch 运动》支持《健身环大冒险》的腿部固定带,可以在玩「足球」的时候使用。当时我在尝试「射门对决」模式,需要在恰当的时机踢腿,结果我的鞋就这么飞了出去。这表明了一件事:《Nintendo Switch 运动》变化虽多,但它与《Wii 运动》相似的地方更多。

自 Wii 的年代以来,体感控制已经进入了成熟期。它们变得更加精妙,也变得更加常见,从体感《毁灭战士》到各大 VR 平台都在使用这个技术。自 Wii 发售以来,体感控制并没有经历人们想象中翻天覆地的变化,但它显然找到了适合自己的位置。






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