说起来, Switch 上的《 动物森友会 》火起来也有一阵了。
在过去的一个多月内,差评办公室里的含 “ 森 ” 率一路飙升,每隔一排工位都可以看到有人在玩。
原本小发拉的一个 4 、 5 个人的动森游戏讨论群,眼下队伍竟然壮大到了 37个人,被迫转型为 “ 大头菜期货交易中心 ” 。
进度快的朋友,靠着几波操盘,已经实现了 “ 大头菜自由 ” ,纷纷改造起了无人岛的地形,联合最新形式、新方向,致力于发展成绿色旅游生态大岛。
大头菜已经多到烂掉了。▼
按常理来说,一个热门游戏玩到这份儿上差不多该倦了,然而大家对动森的的热情实在是超过了小发的猜想,甚至有一群 “ 老 Game Player ” 是鸡也不恰了、撸也不撸了,就整天跑去村委会和西施惠聊骚。
啊,小惠超可爱有没有!▼
这里面还包罗了不少平时不怎么玩游戏,跟风入坑的朋友,他们不但没有三分钟热度,还会主动找来各种相关的教程和资料,挖掘每一个游戏中的风趣要素。
在小发看来,这事儿反常的就像成群结队的旅鼠跳海自杀一样让人费解。。。
不过追根朔源,初版的《 动物森友会 》其实就是为焦急的年轻人而设计的游戏。
时间回到 2001 年,任天堂的游戏设计师江口胜也计划打造一款包罗家庭、友谊以及社区概念的休闲养成类游戏。
他盼望这款游戏可以帮助那些远离家乡,在大城市打拼的人们,在新的地方找到与自己相处的方式,重新建立起人脉关系,发展和学习。
这和江口老师自身的经历有关,他大学一毕业就从家乡千叶来到位于京都的任天堂总部,学习电子游戏的开辟和制作。
任天堂京都总部[color=#BFBFBF !important]▼
彼时恰逢 “ 雅达利冲击 ” 之后,世界游戏工业的重心逐渐从欧美转向日本,任天堂凭着《 超级马里奥兄弟 》的成功,开启了一系列优秀的第一方 IP 作品。
而《 动物森友会 》正是在这么多优秀的前辈铺路之下的产物。
第一代《 动物森友会 》发布于任天堂经典主机—— N64 上,这台机器很好认,它的手柄长的跟外星人飞船一毛一样。。。
由于这时候距离新主机 NGC( Nintendo Game Cube )发布不到半年,以是很快动森就被移植到了同平台的新机器里,导致了当时有不少玩家实际上是在 NGC 平台玩到这款游戏的。
这不,小发从好哥们儿那边还真找来一台饱经沧桑的 NGC 主机,据说这台机器陪伴了他整个小学时代。
很难想象,这已经是二十年前的游戏了。
进入游戏,就会看到我们熟悉的著名歌手 K.K 在那边呼吁大家搬出去住,向往自由的生活。
耶!活出你自己 ~ 向往自由!这感觉很棒!▼
在他的鼓动下,你( 游戏主角 )坐上了一节开往远方的火车,去到一个完全不认识的地方开始全新的生活。
说实话,放到实际生活中,这样的呼吁对年轻人来说真的挺有吸引力的。
在火车上会有只陌生的猫跑过来主动和你搭话,开始和你唠起了家常,像拆佬盘查户口一样问你叫啥姓啥要去哪儿,还问你是不是精神病。。。
为了确保这是一次在火车上的友好谈话,你不是一个精神病人,对吧?开玩笑啦!▼
你喵的第一次见到陌生人是这样问好的??
固然你也很听话的把名字和要去的地方告诉了他,还偶然间透露出了自己没地方住的窘境。
然后这只猫就说自己这地方认识熟人在搞房地产,可以先容给你住的地方,这就帮你打电话联系一下,超级热情。
哦,固然,我有一个好朋友在 XXX ( 你要去的地方 )开店呢,我给他打个电话。▼
但是听电话的内容总以为好像要被骗进传销组织了。。。
这个扑街还没有找到地方住,处境有点不妙( ??? )▼
这边有个好消息!我朋友好像正在出售他超便宜的新房子。▼
诡异的是,帮你先容完之后,他不会和你一起下车,举手投足之间都充斥着一个老皮条客的职业素养。
来到新地方之后,你会看见自己的头上长出了两支角,据小发分析,这可能是人类为了融入动物族群而必须做的一种伪装。
照旧熟悉的味道,照旧熟悉的配方,狸吉会第一时间来给你先容房子,而他也适才那只猫口中的房地产开辟商。
狸吉的语气,让小发一度以为这不像是一个给小孩子玩的养成类游戏,相当社会。
你知道人们没有钱会发生什么吗?他们买不起房。▼
等到叽里呱啦一通讲完,看到这个熟悉的房款数字之后,全部的事情都清楚了!
加上各种手续费,这房子要 19800 铃币▼
还记得在最新的 Switch 版的动物森友会中,狸吉的无人岛计划么?看来这 20 年来,他的商业营销技巧确实是提升了不少。
接下来就是到狸吉的店里给他打工了,动森在玩法上一直没有相差太多,只是那时候受限于游戏机性能的限制,菜单和地图在表现形式上会有些不一样。
地图用格子把区域划分开,在固定的区域里不会随着移动而改变视角。
在穿衣服或者吃东西的时候,需要在菜单里进行拖拽的操作。
固然也有没变革的,比如说博物馆的猫头鹰照旧会在白天睡觉。
服装店内的刺猬姐妹。
还有深受人民群众喜爱的岛歌,这些都在最初的版本中被确定下来了。
尽管画风和操作有些复古,但不变的玩法和剧情,给玩家带来的感受和二十年后没有任何差别。
这一代《 动物森友会 》,还被任天堂在 2006 年作为神游机的最后一款官方中文游戏,正式引进到国内,加入了春节、中秋节等本地化的内容。
它与中国玩家的接触,可能比我们以为的要早了许多。▼
而在实际中,事情并没有那么美好。
神游机作为任天堂第一次在中国大陆的试水之作,不仅重做了机身手柄一体的巧妙设计,还本地化了 15 款质量极高的第一方游戏。
那时大部分的国内玩家还没有很强的版权意识,外部游戏政策上的限制也让代理商神游举步维艰。
最终,作为第一家进军中国大陆的游戏机厂商,任天堂敌不过庞大的盗版市场,神游机的这次尝试,最终以失败告终。
在十年之后的 2016 年末,神游关闭了有关神游机的全部服务,三个月后,新主机 Switch 发售。▼
这款 “ 动物森林 ” ,也在某种意义上见证了汗青。
有人说动森打造了一个不受限制的乌托邦世界。
“ 随便在地上挖个洞就能挖出一个恐龙化石;钱种在地里还能生钱;任何工具只要看一遍说明书就能做出来;没有土地税、没有户口限制、该种地种地,该盖房盖房,没有人会由于违章搭建来找你麻烦。。。 ”
这一切的一切都让人玩的停不下来。
它毕竟是一个童话故事,砍掉的树重新长起来只要几天、竭泽而渔不会破坏水域的生态环境、虫子抓完了还能刷出来。。。
在游戏中我们是这么做的,在实际生活中我们也是这么做的,可结果却大相径庭。
过度伐木会导致水土流失、过渡捕捞会导致海洋系统的生态退化。。。
动森带我们逃进了一个 “ 不足为外人道也 ” 的桃花源,在这里的世界是充满美好的期望。
“ 只要付出了就一定能得到自己想要的东西、只要努力攒钱就能买房、只要坚持炒期货就能赚到钱、只要待人友善别人也会友善待你。。。 ”
太美好了,也太残酷了。
小发庆幸我们生活在一个有游戏玩的时代,它不是什么洪水猛兽,也不是什么精神鸦片,当我们在谈论游戏的时候,何尝不是在探讨人本身的价值?
在这个大多数人都不消饿肚子的时代,越来越少的人需要靠着相互扶持去讨生活了,人与人之间的情感纽带维系的成本越来越高。
动森的存在似乎补全了大家普遍缺失的情感,今天你来问问大头菜的价格,明天我来摸一下你的稀有物品,互相串串门、聊聊天,秀一秀钓到的大鱼。。。
而这些围绕着动森的现象以及讨论,放在 20 年前的 NGC 版本动森里也同样成立。
岂论是捏着 NGC 手柄照旧 Switch 的 Joy-Con ,时间的代沟从来都不是忧郁青年们在岛上放飞自我的桎梏。
没有哪个时代,焦急会放过年轻人。
来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1588822213&ver=2323&signature=I1lzFlv3hbVLy5HlCYtiWwCMwByE2rsHoDaJPY8xHMdLxJNaB2pdxjWhf3GSW6Jvmp7JXVAx*-LRt3w-kgObyf-dAFB2rU-luiPbXLa3m6p1n6BEPN0Wub*CnPHZt0tg&new=1
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