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网易用3年时间做了一款有别于主流的MMO,近期已拿到版号,TapTap 8.9分

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发表于 2020-5-7 13:01:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
4月17日,网易旗下东方幻想题材MMORPG手游《天谕》开启了为期一周的限量删档测试。《天谕》这个IP大有来头,5年前端游公测时创下了“2小时用户数量破百万”的傲人成绩,是网易的旗舰级IP。
《天谕》手游现在在玩家中的口碑也相当不错。在TapTap上,游戏正式服的评分为8.9,测试服8.5;好游快爆上测试服评分更是高达9.2。虽然游戏评分不错,但我却对游戏的实际表现抱有疑问,倒不是怀疑游戏的表现力不行。
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真话实说,近些年端改手的MMO不在少数,各款游戏的画面,游戏体验也基本大同小异。比如捏脸系统,《天谕》同样足够强大,光脸部就有5大部位34个具体细节可供调整,还有动态调色板功能。在开测前,网易甚至搞了个在线云捏脸大赛的骚操作。

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具体到游戏里,月夜下波光粼粼的汐语湾、浪漫唯美的星茸花海、穿透迷雾的星辰灯塔等等,这些景象都足够精致唯美,不少风景都是壁纸级别的。为了让玩家更好地欣赏这些美景,端游的飞行系统得到保留,而且玩家不仅可以上天,还可以下海。
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但话又说回来,现在但凡一款规格轻微大一点的MMO,谁的捏脸不够强大?谁的画面不够精美?游戏单靠这些是拉不开差距的。在接触游戏之前,我不认为《天谕》的游戏体验会和大部分MMO手游有多大的区别。
随后我就被打脸了。谁能想到一款MMO手游能有不输单机游戏的角色扮演体验呢?
1.节奏:原来MMO的剧情体验也可以如此舒适
作为一款以东方幻想为题材的MMO,《天谕》的故事发生在端游10年前,开局没有苦大仇深的国仇家恨,也没有多方角逐的阴谋诡计,有的只是一段背井离乡、渴望探索未知世界的冒险之旅。故事前期的基调较为欢快,而且喜欢疯狂玩梗,时不时会让玩家会心一笑。
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除开小部分游戏外,剧情往往是较为尴尬的存在,毕竟游戏嘛,好不好玩才是最重要的。对MMO来说,讲故事同样不是它的首要任务。但接触过《天谕》后,笔者却感受到了它认真讲故事的态度。
游戏没有在一开始就塞给玩家一大堆复杂的背景设定,整个世界是随着剧情的发展才慢慢铺展开来的。在对故事节奏的把控上,《天谕》的表现相当不错,除了慢慢铺展开来的各种信息外,剧情的精彩程度也相当之高。
《天谕》一开始围绕NPC讲故事,随后才慢慢将玩家这个“外来者”带入这个新的世界,并逐渐将重心过渡到玩家身上。如此一来,无论是逻辑上的公道性,还是体验的流畅性都要好上不少。
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(又快又短?!)

另外,笔者觉得《天谕》最值得称道的,是剧情没有沦为单纯的附庸。虽然一开始的故事章节也负担了新手引导、游戏玩法介绍等作用,但游戏肯在人物身上花笔墨、剧情也较为跌宕起伏,对话暗含线索、结局时有反转。
故事开局,玩家在船上认识了一对刚结束婚前旅行的恋人南歌和夏颜,并与他们成为朋友。一开始两人在玩家面前疯狂撒狗粮。只身狗(笔者)虽然生气,但随着剧情发展,在了解到夏颜半年前曾遭遇海难一度了无音讯,南歌因伤心身染重疾,最终两人靠着生死相依的执念重新相聚,笔者也不免开始跟着欣喜。
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但故事并没有这么简单就结束,在玩家正式踏上云垂大陆后,剧情以南歌突然发病,需要玩家帮忙将礼物送给两人的朋友为由,开始让玩家接触接将要登场的各种角色,同时也教学的正式开启。
此时故事依旧围绕这对恋人展开,在和众人的对话中,玩家会进一步了解到南歌和夏颜的过去,并且很多对话都在暗示这个故事的结局走向。
比如在见到杨无一时,他认为“夏颜那种大条妹子因为恋爱变心细了”,而旁边的白露则补充道“那场海难之后,她就和以前大不一样了”,随即又解释“经历过那样的事情,有些变化也是在所难免的吧”。这两句似乎都在暗示什么,但又没有说得太过直白。
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随着剧情进推进,在众人的介绍下,玩家会对两人的爱情到底有多美好有更深的认识。苏澜城里的流传着这样的传说:船难后,南歌每天都在昼夜交替时来到钟楼之上敲响“平安钟”,向“黑帝女神”祈祷,最终真诚打动了女神,夏颜这才奇迹般的从在船难下幸存并归来。
随后玩家还能了解到更多,也会得到更多有关结局走向的线索,例如在见到韩子惠时,他称赞“夏颜是个令人敬佩的女子,经历了那种事故仍未向大海屈服”;在去找端木澄的路上,一个无赖提到他曾看见夏颜三更半夜从城外的花海那回来……
这些线索有些较为明显,有些较为隐蔽,但无疑都能勾起玩家的好奇心,期待接下来会有怎样的发展。随着真相揭晓,玩家再回忆起之前的对话,才会惊觉原来统统早有暗示。
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因为《天谕》肯在角色上花笔墨,NPC变得更加立体形象,所以当游戏最后将决定故事走向的权利交到玩家手中时,玩家会更自然地代入到角色中去,纠结自己该如何选择,才能让自己的朋友有一个美好的结局,这种沉浸感甚至能媲美单机游戏的角色扮演体验。
难能可贵的是,除了开篇这个动人的爱情故事之外,《天谕》接下来的剧情也不乏触动人心的内容,比如灵猿族篇章,看似是一场无耻的叛逆,其实真相远没有想象的那么简单。
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值得一提的是,《天谕》每几个篇章所构成的完整剧情短篇,在讲述一个个故事时,也不忘将主线剧情线索一点点开释出来,逐步引导玩家与故事节奏同步。
2.玩法:比起MMO,《天谕》更像一款鼓励玩家探索的开放世界单机游戏
另一个与剧情相得益彰,并且颠覆我对MMO固有认知的,是《天谕》不仅有多元立体、富有生机游戏世界,而且这个世界充满探索的乐趣。
宏大的游戏世界,除了画面之外,内容把控能力是更为考验厂商实力的部分。在为玩家创造了一个梦幻的云垂大陆后,《天谕》在努力让这个大陆“活”起来。
以如今大多数游戏都会标榜的动态天气系统来说。其它游戏可能就是一个简单的天气变化,但在《天谕》里,下雨了,NPC会躲雨会撑伞,玩家雨中待久了会抱住身子发抖;要是碰上打雷,那可得小心,因为说不定走着走着就被雷给劈了。
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在我看来,这才是动态天气系统应该有的表现。
而让这个世界“活”起来的另一个关键,在于游戏中的NPC也是“活”的。他们有自己的脾气,例如会抱怨你撞到他们,不允许你拍照等;他们还有自己的生活,NPC会在街道上打工,会混进你的副本里;除了重要NPC,某些看似无足轻重的路人也会触发一些探索剧情…
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最后,如何让玩家和这个世界产生交集,才是真正让世界“活”起来的关键。
在这方面,《天谕》值得肯定,它大幅弱化了以往MMO下副本刷日常的机械性作业,通过丰富战斗之外的玩法内容鼓励玩家探索世界。为此,游戏还特意为玩家设计了“探索相机、探查、怪物变身、播放音轨”这四个冒险家技能。
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(照相还有专属技能)

千万别小看这四项功能的重要性,它们可是玩家探索游戏最为重要手段。另外,在这四项功能的加持下,游戏玩法不仅摆脱了“接任务、到某地取/打某样东西、回去复命”的跑腿模式,而且也摆脱了全自动寻路的“一条龙”服务。
以“探索相机”这个功能为例,《天谕》不仅将在游戏中拍照公道化,还为其加入了强大的体感功能。玩家在打开拍照功能时,会有一种透过手机照相的错觉。不过更值得肯定的,是拍照功能在游戏中所起到的作用。
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例如某次我在街上看到三个无所事事的市民,上前打听,触发了一个探索任务。据三人说,附近的一间房子在闹鬼,在和关键人物对话后,我获得了门前大树很可疑的线索,此时任务不再有任何指引,玩家需要掏出能够显示魂灵的探索相机,才能进一步推进任务。
除了推进任务,拍照还是玩家记录游戏世界的重要手段,里面的景点和生物都需要玩家拍照后才会记录到冒险手册中,同时这个记录过程本身也是一项探索任务。对于那些喜欢收集的玩家来说,发现不同景点和生物并将其记录下来,本身就已经足够有趣。
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其它三项功能同样有着举足轻重的作用,例如探查可以让玩家发现某些偏僻角落的宝箱;播放音轨可以让玩家收集游戏中不同的声音并将其播放出来;怪物变身则能让玩家成为其它种族,了解那些一度只是“经验包”的小怪们的故事。
《天谕》还有社会系统,也就是各种副职玩法,社会等级达到一定等级,还能开启职业功能,成为拥有各种独特技能的角色。此外,整个世界还分布着各种小游戏和收集物品等待玩家去发现。
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总而言之,《天谕》可探索的内容十分丰富,与其说这是一款MMO,到不如说这是一款具备多人在线刷本,拥有社交功能的“单机”,探索世界才是游戏真正的乐趣所在。
3.所以《天谕》手游到底有何不同?
“端改手”除了需要适应平台的变化,还要适应玩家游戏理念的变化。如今大部分玩家的时间都比力碎片化,佛系休闲玩家也不在少数。端游时代那种将超大副本、玩家竞技作为最大卖点的思路也许已经不是最佳选择。
虽然不少“端改手”会夸大为玩家提供不亚于端游的体验,但还原端游体验绝不是这些游戏的目的。可以说,变革从一开始就有了,只是大部分游戏至今没能找到正确的方向。最初产品较少,玩家倒也不会过于挑剔,但随着MMO手游越来越多,同质化现象也越发严重。
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部分厂商起初还可以通过技术上的优势,在画面表现力等外在方面和对手拉开差距,但随着后来者不断跟进和技术瓶颈的出现,市场又不可避免地陷入“千游同戏”的尴尬局面。
《天谕》手游的特别之处,正如前文所述,与其说这是一款MMO,倒不如说这是一款具备MMO功能的“单机”。玩家在里面能够体验到更多的探索乐趣,有更多的玩法选择,无论故事、人物,还是整个世界都更加深入人心。
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这样带来的好处,就是玩家能够各取所需。无论是喜欢组队刷本PVP的硬核玩家,还是热衷交友聊天的社交玩家,亦或热衷探索收集的单机玩家,他们都能在这个游戏找到适合自己的玩法。
总结起来,就是《天谕》手游多元、自由、沉浸感强,更重要的是,游戏对不同需求的玩家包容度更高。它可否引领MMO手游新的变革,只能静待时间给出答案。但有一点可以肯定,即这是一款有别于主流MMO的游戏。
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