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VR人物|G胖:永远热爱和纯粹

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发表于 2020-5-8 18:13:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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他就站在那儿,不言不语,只是微笑。我知道这次我的钱包又在灾难逃了。



文 | Sirius 怡然



(VRPinea 5月8日电)近两年,VR随着多部3A级游戏大作的发布,开始逐渐进入人们讨论的话题之中。但大家熟悉最多的可能还是大制作的VR游戏、炫酷的头显设备……其实VR的兴起和发展都离不开行业内所有人的付出。


为了让大家更加了解VR的发展,VRPinea编辑部开设新的栏目【VR人物】,在这里,P君将为大家介绍VR界的风云大佬。


电子游戏玩家应该无人不知“Steam”,其已成为PC游戏上的第一大消耗平台。但是这个让无数男生痛并快乐着的游戏平台背后的男人——G胖,你又了解多少呢?



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加布·纽维尔(Gabe Newell)

1962年11月3日出生
Valve Software 创始人

外号“G胖”


哈佛辍学生在微软酿成百万富翁



G胖原名加布·纽维尔(Gabe Newell),1962年生人,因为体型较胖,憨态可掬,被玩家们亲切地称为G胖。


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1980年到1983年间,G胖在哈佛大学进修,期间他经常去哥哥任职的微软公司闲晃。因为当时微软正处在刚刚起步的阶段,所以经理就训斥他:我们公司不养闲人,你要是想待在这就得先成为这里的员工。


彼时G胖已被微软公司的工作内容和氛围深深吸引,开发软件的种子已在他的心底扎根。于是熟悉的桥段就这样上演了,G胖选择从哈佛辍学,成为了微软第271名员工。


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在微软公司工作期间,G胖负责了Windows最初两代操作系统的程序管理工作,还担任了包括系统维护、程序修改和高级技术支持等部门的多个职位。这样的经历不仅给了G胖充分的商业运作经验,也让他积聚了一定的财富。


同时G胖逐渐喜欢上了做游戏的感觉,他认为这将是自己为之奉献一生的奇迹,并梦想着能成立一家顶级的游戏制造公司。


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到了1996年,G胖已经成长为业界大牛,逐渐讨厌微软呆板工作模式的他,和同事麦克·哈灵顿(Mike Harrington)带着在微软赚得的百万财富一起离开了这个他奋斗了13年的公司。


同年 8 月 24 日,G胖成立了 Vavle 软件公司,也就是日后闻名的V社。值得一提的是,G胖也在当天举行了婚礼,程序员一旦浪漫起来简直无敌。




“万事靠自己”Steam诞生了



在那个时代,人们玩PC游戏还需要购买实体光碟,所以盗版游戏和玩家作弊的题目很严重。Steam的诞生,也是由于V社想通过一个平台来推送旗下游戏的更新——CS1.6版本在公测。当时G胖找了微软、雅虎这些巨头,希望能一同合作开发。可惜得到的回复只有两个字“不行”,既然这样,那就自己做吧。


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但在一开始Steam的发展也并非一帆风顺:很多玩家当时把其看成是对PC游戏的威胁,因为Steam要求连续的网络连接对于当时美国只有20%的家庭有宽带显然是有些高了。


但是在2004年,一部“神作”的发售帮助了这个看上去并不讨喜的游戏平台留住了用户,那就是《半条命2》,可以说,它也塑造了今天Steam的雏形。


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就在《半条命2》发售的第二年,两款非V社制作的游戏登陆了Steam——《Ragdoll Kung Fu》和《Darwinia》,这是一个意义重大的改变,其标志着Steam正在从一个V社自己的游戏浏览和下载平台,转酿成了一个发售游戏的线上商店。



如今,Steam有多火爆就不用多说了,相信大学宿舍里每个男生电脑里都有这个蒸汽连杆图标吧。G胖对steam的定位是,一个建设在网络上的玩家社区。在这个玩家社区里,用户可以购买数字版的游戏,更新游戏最新的补丁以及为所欲为地进行联机,同时其也有效杜绝了盗版游戏与作弊用户。





VR界,依旧要做规则制定者



时间到了2016年,在第六届《DOTA2》世界锦标赛的会场上,G胖依照惯例出场对粉丝致谢,并表示过去的一年中“大部分的时间都跟VR团队在一起”。 他还鼓励观众们前往观看Key Arena外部的VR演示。

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而事实又一次证明,只要想做,就没有这位酷爱彩虹小马的“圣诞老人”做不到的,V社的一项发明又一次奠定了其在VR行业内不可撼动的大佬职位,那就是Lighthouse定位技术(此项技术的工作原理P君不在此赘述,想要了解的小伙伴们可以在公众号内搜索“Lighthouse定位技术”查看)


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这项技术甚至是当年所有需要室内定位的产品中成本最低,精度最好的解决方案。HTC正是因为与Valve合作,通过这项定位技术一度挤身成为VR头部厂商中的佼佼者。



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然而G胖就是G胖,虽然HTC希望这套技术能成为它的独家,但作为一个内容分发平台,G胖领导的V社更希望的是越来越多的厂商和消耗者使用SteamVR,所以不久,V社就宣布将Lighthouse技术开源,所有想要使用Lighthouse室内定位技术来进行硬件开发的开发者只需要交2850美元在Valve公司上一个培训课程,便可以自己设计开发兼容于Lighthouse定位的硬件设备,但是Lighthouse基站仍然不能自行设计制造。



由此可见,Lighthouse技术开放背后真正的战略高地是SteamVR,V社的理想状态是作为一个系统和内容分发平台,去支撑起一个繁荣的硬件生态,这就比如Google的Android在智能手机行业中的势头。如果成功,V社将延续Steam在PC游戏分发平台上的垄断职位,继续发挥其在VR产业中的绝对优势。



别的值得一提的是,在VR产业刚刚起步的那几年里,VR头显的业界标准几乎是V社制定的:双眼2160x1200分辨率、90Hz刷新率、AMOLED屏幕、Lighthouse定位、包括手柄,这些都是V社的研发成果。听说Oculus在2013年去参观了V社之后表示,Valve的技术比他们至少领先了一年以上,而之后,Rift CV1的产品规格才确定下来。


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那V社没有做自己的硬件吗?当然有,去年5月预售的Valve Index设备和今年3月发售的VR游戏《半条命:爱莉克斯》都充分应征了玩家口中的那句“V社出品,必属佳构”。然而极致的创造离不开一个特殊的管理机制。




不上市的V社,是天堂公司



相信很多小伙伴们听到都会大为震惊,是的,Valve并未上市。它是偕行们眼中一家“神奇”的公司,除了CEO G胖之外,其他的所有员工都没有头衔,它使用了真正的扁平架构,不存在所谓管理层和“老板”、“委托”、“命令”的存在。

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作为企业符号,V社的办公室里,每个桌子上都配备了轮子,员工将办公桌随意移动,加入任何一个自己希望加入的工作组,或组建新的工作组。这意味着V社的员工们仅对他们感爱好的项目进行工作。这种自发秩序不是由市场的代价信号形成,而是基于员工自己分散的、个性化的时间分配,一切源于热爱!


可以说,G胖是个真正热爱游戏的人,他所做的一切都是为玩家着想。其自身开放、包容的理念赋予了V社员工们积极自主的研发氛围。所以今天我们才能感叹《半条命:爱莉克斯》不愧是V社出品,其足以成为VR游戏制作的标杆。


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绝不浮夸地说,G胖与其游戏帝国大力推动了电子游戏行业,乃至VR产业的蓬勃发展,就算如今他已年近60,逐渐隐退幕后,身影不再出现在各大公开场合,但是游戏江湖上依然会传播着他的传说。就如同那句创世纪对他的神评价
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他就站在那儿,不言不语,只是微笑。那笑脸似有魔力一样平常,让人沉醉其中无法自拔。我知道这次我的钱包又在灾难逃了。


敬!G胖!






Tips:
G胖除了“V社老总”,“身价55亿的”等标签,还经常被调侃为最有梗的胖子,网络上传播着许多G胖的小故事:

“不会数3”
V社老总不会数3,这是关于G胖最流行的梗了。该公司所有游戏都是神作,这没有题目,但是令人费解的是,每系列游戏最多出到第二部,比方半条命2、DOTA2等。G胖本人也知道网友给他找的梗,甚至还拿来开涮。

彩虹小马
G胖还喜欢看彩虹小马。V社的老大,游戏帝国的天子,内心深处尚有一片柔软,G胖给我们呈现的是一份简朴和纯粹。


本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



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来源:搜狗微信
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