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我们都喜欢的打折 或许正在“伤害”游戏

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发表于 2020-5-9 06:57:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
点击上方“游民星空”关注我们“再等等,这游戏估计快打折了。

如今在游戏界,类似言论已然成为了广大等等党口中的“省钱圣经”。是啊,谁不喜欢打折呢?尤其是以“骨折价”买到自己心仪的游戏时,那种感觉可真是……妙啊~但话又说返来,游戏打折真的越鼎力大举越好吗?


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1不要太快

很多人都遇到过这种情况:自己原价买的游戏,刚过了一两周就被贴上了“XX%OFF”的标签。虽然经济上没有直接的损失,但这还是让人心里感觉不爽,虽说早买早享受,晚买有折扣,但我“享受”的时间未免也太短了吧?


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在这方面,《古墓丽影:暗影》就非常有代表性。游戏刚发售一个月,Steam版就开始了最高五折的甩卖,这种举动或许不算坏,但是真的有点“狗”……使得游戏风评也受到了一定影响,打折开始仅两天,批评区就涌入了上百条差评,字里行间都透露着一句话:“再预购SE的游戏我就是狗!”——很明显,SE的这波操作伤害了许多“原价玩家”,尤其是那些预购的玩家,要知道这批人可是最馋劳拉小姐姐身子的死忠啊!


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当然,一些厂商早已注意到了这个问题,比如Epic、PS store等商店在免费送游戏时,都会提前发布预告,实际上这也算是一种免责声明,为的就是告诉玩家:“这游戏马上就能白嫖了,你还要提前费钱买,那可就不怪我们了!”;Steam如今也在某些游戏的客服页面退款原因中加入了 “游戏降价了”的选项,为那些原价购买游戏的玩家提供了一条申诉通道;前段时间打折的《极乐迪斯科》和直接白嫖的《僵尸世界大战》,也承诺为近期原价购买的玩家提供无条件退款。总之,一些厂商在想方设法地弥补打折对“原价玩家”造成的伤害。


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2别太用力

如今游戏按规模、卖相和质量,已经形成了一套较规范的定价标准, 59.99美元你可以买到《最终幻想7 RE》《荒野大镖客2》《海贼无双》这样的3A级作品,20-30美元就只能买到《殒命细胞》《暗黑地牢》《胡闹厨房》等中小型作品,总之定价一定程度上也反映了一款游戏的某些信息,如果随意打破这种定价规范,也大概造成一些不利的误导。


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去年Epic的一次活动就“不经意”间打破了这种规范,在给予平台上所有游戏统一10美元的大额优惠后,使得还在预购阶段的3A级大作《无主之地3》在该平台的售价被压低到了49.9美元,国区因为本身就是低价区的关系,售价甚至低到了137元人民币这么一个非常不3A的价格。尽管Epic表示会主动承担这一优惠活动的所有费用,但2K还是果断选择将《无主之地3》从Epic平台暂时下架了。


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没错,10美元的诱惑确实大概会让《无主之地3》的预购量增长不少,但这也大概会对该品牌的长期发展造成不利影响,毕竟一款3A大作预购阶段就折10美元也太“掉价”了。与此同时,从更长远的角度看,如果《无主之地3》开了这个头,其顶级3A大作的定位有所松动,那将来《无主之地4》还想以59.9美元出战也会变得困难许多。


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除此之外,打折过猛还有大概让游戏过度贬值——《神秘海域4》、《暗中之魂3》、《巫师3》等游戏就因为经常参与优惠活动,而背上了“限时原价”的美名,好的方面是,每次打折这些故乡伙都能冲一波销量,赚一波良心的口碑,坏的方面是,这些游戏在原价时变得更加难以销售出去了,哪怕那些现在想要购买,甚至想要按原价购买的玩家,都大概选择再多观望观望,等待预期不远的下次打折时再买。


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每回打折都有你!



反观任天堂在自家游戏打折方面就一直很“保守”。一方面,任系游戏基本出手便是精品,销量一直很好,像《马里奥:奥德赛》、《塞尔达:荒野之息》、《任天堂全明星大乱斗》这些游戏在基本没有打过折的情况下,还是有着恐怖的千万级销量,如果我是任天堂老总,肯定也舍不得这些“宝贝儿”被经常贱卖。


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另一方面,也是最重要的——任天堂在避免自己的游戏贬值。之前任天堂社长在担当访谈时谈到:“我们很重视游戏的价值,相比降低游戏价格,我们更希望通过对游戏内容的优化来吸引玩家购买。”


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红帽和绿帽如今在身价方面依旧坚挺



值得一提的是,玩家喜欢买打折游戏的心理,也让一些厂商钻到了空子。在各平台的商店中,我经常能看到许多没听说过,且常年打“骨折”的游戏。我曾在eshop上以99%的折扣,花0.99美元买了款名为《瘟疫之路》的游戏,想着花点小钱消遣消遣,但刚上手一分钟,游戏就用那闪瞎狗眼的画面和极其糟糕的游戏性告诉我,它根本连0.99美元都不值,这哪里是玩游戏,这是费钱被游戏玩!


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就是这货



3姿势要好

虽然上面说了一些打折大概造成的问题,但归根结底还是因为厂商没有把握好“度”,整体来看打折对于广大玩家和游戏厂商而言还是极好的。


比如一款发售好几年的老游戏,想买的人基本都已经买了,且二手市场的价格一般也跌出了巨大优势,如果厂商还把游戏按原价挂在商城里怕是很难有什么销量了。


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“妻子不让玩,忍痛甩卖!”



此时偶尔打打折,一方面这有竞争力的价格,可以和二手市场争一争,让游戏发挥余热,再冲击一波销量;另一方面也算是从官方层面,照顾了那些不富裕的玩家,或者覆盖了一些对作品兴趣一般的玩家,赚足口碑的同时为系列长远的发展也铺了点路。


当然,打折本身偶然也是一种不错的宣传手段,当一款游戏要推出续作时,让前作打个折就是个比力通例的操作。前几天《刺客信条:英灵殿》放出了首个预告片,随之而来的还有《刺客信条》全系列的打折活动,育碧此举当然是为了赚钱,但除此之外,也是在鼎力大举的为新作造势。


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来源:搜狗微信
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