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《瑞奇与叮当:裂痕》创意总监:PS5改变了开发方式

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发表于 2021-1-8 14:10:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
InsomniacGames 的 Marcus Smith 是《瑞奇与叮当:分离》的创意总监,他在近日的采访中表示,在PS5这个平台上进行开发工作,改变了他们的看法。《瑞奇与叮当:分离》已经被确认是一款PS5平**占游戏,不会登陆PS4平台。Marcus Smith 称SSD硬盘、新的3D音效和视效上的飞跃,确实推动着工作室前进。
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去年8月份《废土3》上市后,被微软收购的inXile工作室到底在开发什么新游戏,成了美式RPG游戏爱好者关注的焦点之一。继确认会在下一款游戏开发中使用虚幻5引擎并且对工作室人员大幅扩张之后,显然inXile的下一款游戏格外令人期待。最近,从微软内部人士得到了有关inXile的一些新情报指出,新作还需等待几年。
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根据国外游戏论坛ID为Sponger的微软舅舅爆料,i手游服务端nXile工作室被微软收购之后的首款新作由Chad Moore设计,并且游戏不会在2024年之前上市,这款游戏将用上虚幻5引擎开发制作。
除了上面这款游戏之外,inXile还有另外一款游戏也在进行当中。根据爆料者透露,该项目与去年的活动有关联。至于到底是去年的什么活动,有什么关联都未公开。不过论坛上有不少游戏迷猜测是inXile将再次拾起辐射系列的开发工作,毕竟现在和Bethesda已经同为微软旗下工作室。

最后,Sponger还透露,虽然inXile在2018年被微软联通黑曜石工作室一起被收购后已经进行了一次大幅扩张,人员增加了30%,不过2021年inXile还将进一步扩大规模。





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