与一般的太空射击游戏相比,《和鸣》有着更快的节奏,玩起来也更有特色,而这要归功于强大的「仪式能力」。乍看之下它们好像能极大降低难度,但当你遭到成群敌人或是 Boss 时,战斗的激烈程度会陡然增加,不用仪式能力几乎没有存活的可能。 玩家拿到的第一个仪式能力可以扫描周边。第二个则可以进行漂移,让你在保持高速的情况下自由转向,方便你调转飞船攻击身后的敌人,或是扫射掉战列舰的炮塔。(这明显是一个零重力环境下的驾驶技巧,而不是什么超能力,但莫名其妙地除了主角谁都不会用,不过这不重要,可以先忽略。) 《和鸣》很好地发挥了这个技能的作用,它的用途也不光体现在战斗中,有时候玩家还要利用漂移快速炸毁一连串目标完成解谜。 稍晚一些,你就能拿到那个可以瞬移的仪式能力,使用后你会出现在敌人正后方,而且敌人就在准心中间,只要扣下扳机就能击中敌人。这消除了一个同类游戏里常见的烦人特色,玩家不必经历漫无止境的追逐就能获得攻击的机会,用起来感觉强到离谱。而且在集中精力对付大型目标前,它可以让你轻松减少杂兵的数量。 另一个仪式能力可以在短时间里瘫痪敌人(相当于 EMP),让原本无敌的护盾失效,如果能掌握好使用时机,还能让敌人的飞船借着惯性直接撞到小行星上,上演搞笑的一幕(系统会记录这些情况,如果干得足够多,还可以得到属性加成。)混用这两种技能,就可以闪现到敌人身后,让它们失去行动能力,然后再把它们炸成碎片。除此之外还有更多技能等待你去发现。 虽然玩家有着极大的优势,但在几次遭遇战和 Boss 战里,我的阵亡次数多到了让我羞于承认的程度,身为一个太空射击游戏老手,而且还是选的普通难度,我本以为自己会更加如鱼得水。 我完全可以想象出掌握这套系统后的景象 —— 用翻滚完美躲过激光、换上克制敌人的武器来撕裂他们的防御、躲开障碍物、使用仪式能力、在成群敌人中自由穿梭高效击坠敌人。在写这篇评测的时候,我还达不到这种境界,但我也有过几次福至心灵的高光时刻,突然就玩出了超帅的操作。 与多炮塔战列舰交锋带来了一些非常爽快的体验。要想摧毁战列舰需要先攻击引擎或是动力源这样的弱点,然后再飞进内部摧毁核心。在攻击核心前还得打掉保护它的护盾,如果飞船太大实在找不到最后一个护盾的话,玩起来确实有点儿挫败感,但大多数情况下战斗都很刺激,特别是那些有很多飞船的大场面。
相比其他同类游戏,《和鸣》有一个地方不算出彩,那就是武器和改装道具都不多。除了集中强化加特林、激光、导弹三种武器之一,或是降低仪式能力的 CD 外,玩家没多少改变飞船配置的动力。 它们并非无足轻重,但主要是增加攻击力、降低装填时间、把移速提高 15% 之类的数值变化,三个改装装备叠加之后,可以带来很强的增益。它们能让你变强,但是不会像《黑帝斯》那样通过吸血或是闪电链来大幅改变武器机制。 我大概花了 30 小时才通关,如果忽略掉那些频繁出现的支线,确实能用更短时间打通,但我不推荐这么做,因为有些任务设计得非常好。确实有不少任务都是听到求救信号然后去消灭一堆海盗,而且奖励也只有一点点货币。但令人惊讶的是,这些看上去简单的任务常常会引出一条很长的任务线。 这些任务线里有丰富的剧情和形象丰满的人物,有时候还能开一会儿战列舰,到了任务线末尾还能得到强大的新武器或是新强化。对这种任务线的期待让我一次次偏离航道,去追逐看上去不太一样的东西,在同类游戏里,我还是第一次这么干。 总结 《和鸣》很好地削减了太空缠斗的沉闷,让玩家可以直接体验用超能力炸毁战斗机与战列舰的乐趣。庞大、美丽的地图里满是内容充实的支线任务,而且地图类型丰富,很容易就能在里面巡航几十个小时,顺便磨练一下战斗技术。只要能够忍受大量的科幻神秘学设定,游戏剧情其实很不错。娜拉和福萨肯都是很有意思的角色——这也着实让人送了口气,因为他们是仅有的两个玩家可以看到的角色。
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