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正统SRPG回归的福音 《三角战略》游戏评测

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发表于 2022-4-2 09:07:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先介绍一下本作的战斗系统。本作是非常典型的 SRPG,根据方格上每个单元的速度来决定行动顺序。每个回合可以移动一次,其他的行动则需要消耗「TP」。笔者一开始认为这个既没有 MP 也没有魔力,一切都依靠 TP 进行的战斗系统未免过于简单。然而,只要你玩得越多,就越能发现这样设计的聪明之处。
由于除了普通攻击之外的所有行动 —— 比如能击退敌人的强力攻击、伤害量巨大的范围攻击魔法、降低敌人机动性的群体控制技能、以及最重要的回复等效果各异的行动都需要消耗 TP,所以无法连续发动。因此,玩家需要通过调整单位的行动顺序和 TP 来击败敌方单位。除了部分 Boss 以外的单位都只能承受两三下攻击,但如果在这期间敌人选择了回复动作,则无法轻易击败敌方单位,战局也将陷入泥潭。一边调整位置和动作顺序,一边控制 TP 的使用的玩法精准地吸取了 SRPG 最本质的乐趣。
并且运用基本的机制制作的每张战斗地图都富有挑战性。从整个游戏的角度来看,战斗本身所占的比例似乎并不高,与其称这部总共只有约 20 张小地图的作品为 SRPG,倒不如说它更像是一款掺杂了 SRPG 的战斗、以故事为主体的冒险游戏。不过本作经过精心挑选的地图和它的关卡设计都编排得十分精密,完全不会感受到内容量的不足。很多战斗的胜利条件都是「歼灭敌人」这样简单的设定,完全没有不必要的注水战斗,或许正是因为地图很少,所以才能实现高密度的游戏体验吧。通关一周目大约需要 30 个小时左右的时间。

接下来说说这部作品的故事、世界观和角色。在本作中,除了战斗之外,还包括以过场动画为主的故事部分和可以探索小地图的 RPG 部分。在故事部分和 RPG 部分中,你将被迫站在主角瑟雷诺亚的角度做出一些选择,这里采用了两个独特的系统。
其一是「信念」系统,其中名为「道德」、「利益」和「自由」的三大隐藏数值会直接影响剧情分支和能够成为伙伴的角色人选。这是相当于是对经典 RPG 中「秩序、中立、混乱」的改编,先前提到的《皇家骑士团 2》中也存在类似的「民族友好度」设定。其二是「信念的天秤」,通过角色们的投票决定故事的重要分歧点。
在信仰的天秤中,玩家能否说服其他角色取决于瑟雷诺亚所拥有的信息。实际上,达成一个特点的意见并没有那么难,因为每个角色的信念都可以被玩家看穿,也因此由投票决定故事分支的系统并没有发挥出应有的效果,最终还是根据玩家的选择决定故事的走向。话虽如此,以沃荷德家族的协商民主为理想的直接民主辩论还是很有趣的,有些人晓之以理,动之以情有些则冷酷无情,十分现实理性,真实地还原了政治的本质……

但无可否认的是,从本作中的文本中可以体会到特有的世界观。最开始以为不过是随处可见的世界设定和角色背景,越是了解背后详细周密的背景,笔者就越沉迷其中。游戏中名为「笔记」的文字描述的内容与主线故事没有直接的关系,但却描写了有助于玩家理解故事背景的重要事件。比如在这个名为诺泽利亚的世界中,分裂是如何产生的,围绕资源展开的战争是如何发生的,以及每个国家的社会结构和价值观的差异等,这个被生动细致地创造出来的世界有着不输松野泰己《皇家骑士团》系列中刻画的 SRPG 那样具有真实感的内容。
此外,虽然演出效果比较一般,但有些场景却依然激烈得令人手心出汗,或是悲伤得催人泪下。尤其是主角瑟雷诺亚和罗兰王子的友情、以及他和芙德丽卡(像瑟雷诺亚这样绅士真诚的男主现在已经很少见了)纯真的婚姻关系虽然有些过于理想化,但却达到了宛如史诗一般的高度。另外,被俘虏的公主科迪莉亚和挣扎于权力之间的女将军奥罗拉之间的关系,也不禁让人思考作为军事故事中少见的女性角色应该是什么样的。本作的反派角色无一不是是丑恶的嘴脸,虽然为了便于玩家理解而如此设计或许会拉低作品的品味,但这种做法没有迎合现在的日本游戏中流行的故事风格,现如今像本作这般认真创作的故事并不多见。千住明先生制作的如历史剧一般的音乐并没有让剧情变得过于戏剧化,而是恰如其分地烘托了故事的宏大厚重,配音演员们也奉献了极为精湛的演技。
与在以角色为中心的系统中开辟全新 SRPG 的《火焰纹章:风花雪月》相反,本作十分注重经典 SRPG 中战斗的乐趣,满怀诚意地详细刻画战争。放眼日本的众多 RPG 游戏,本作似乎是一部朴实无华,毫不起眼的作品,但它却一定能打动每个玩过的人的内心,笔者衷心希望这种类型作品的魅力能够传达给更多的人。
总评
本作试图通过 HD-2D 的美术画面和新颖的故事分支系统,以现代的方式重现经典的 SRPG。尽管很难断言这些尝试一定是成功的,但通过简单而深刻的战斗系统,细致的世界设定,以及严肃的角色描写创造出的如历史剧一般的本作正预示着正统 SRPG 回归的福音。





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