作为游戏的第三部 DLC,「末日曙光」引用了克里斯托弗·诺兰《盗梦空间》的概念。主角艾尔沃是一位通过 Animus 重现出来的古代维京人,他出于对幻象的忧虑,使用致幻药剂以灵魂穿越的方式体验其先祖神祇的过往生活。 这种「刺客空间」的概念在游戏本体里是个巧妙的暗喻,每当出现有关主角世界真相的奇特新启示时,奥丁便会向艾尔沃喃喃耳语一些越来越偏执妄想的建议。不过本 DLC 里的故事远没有那么诗意,其剧情直截了当,就是一个关于至高神(即奥丁)从火巨人苏鲁特手中拯救儿子巴德尔的故事。 这个故事算是基本达到了该系列的平均标准,人物刻画细致入微、栩栩如生。苏鲁特以及他的妻儿都将是主角在冒险旅途中遭遇的敌人。他们有着各自的动机,互相之间的关系也相当复杂,所以使得他们比通常那些只会狂笑、毫无新意的反派角色更有感染力。 瓦特阿尔海姆的原住民是矮人,他们的土地被两个派系的殖民巨人占领,所以他们的行动和观点也各不相同,其中有些矮人想去战斗,而另一些则只想保持低调继续活下去。至于众神之王的出现对他们而言意味着什么,每个人也都有自己的想法,玩家可以跟这些当地人们多聊天,充分了解他们的想法,还是挺有意思的。
瓦特阿尔海姆拥有一片非常适合书写古代传说的地理环境,此处的大部分景观看上去就像英格兰、挪威或爱尔兰多处地区的风景那般青翠怡人,而且非常贴近彼得·杰克逊指导的《指环王》影片里那种氛围,大部分场景美得就像现实世界中一些自然景区的明信片(比如新西兰),时不时还能看到巨大的矮人国王雕像或由纯金构成的雄伟山峰。此外,你还会见到一些奇异景象,比如空中漂浮着的巨石,或是「伸」向天空的烧得通红的树根。整体来看,这个地方宁静中暗藏着混沌,艾沃尔的本趟旅途将收获独一无二的景象。 可惜的是,在瓦特阿尔海姆的各个地区里,你仍然要做一些早在本体游戏中就做过无数遍的事情。即便身为堂堂众神之王,奥丁在地图上寻找宝藏和处理神秘地标的方式依然和主角没啥不同;新的光束谜题出现得很少且很分散;DLC 继续沿用本体里的世界事件,但它们依旧只是一些短小支线,其设计水平和完成任务的奖励品质都参差不齐。虽然本作会出现一些新的收集品以及新型敌人,但是我完成这些任务的过程也与以往大同小异。 「末日曙光」最赞的新功能是夺魂护腕,一个可以从特定敌人身上盗取能力为己所用的魔法手环。这些能力包括:在时限内获得火巨人或冰巨人对应的元素抗性,比如主角化身火巨人后可以肉身淌岩浆且不掉血;或是让你伪装成敌人并潜入敌方营地。 不过这种能力带来的新鲜感很快就会消失殆尽,因为只有那些要求你使用特定神力的主线才稍微有点乐趣,倘若把这些能力用于平时的探索收集,反而是个麻烦事。我最喜欢从渡鸦身上汲取的能力,渡鸦神力能让艾沃尔化为鸟儿飞上高空,提前分析战场并占据有利位置,不用再像以前那样蹲在草丛里蹑手蹑脚。而且,飞行能力还能有效缩短赶路时间。
对神力进行限制是一种非常扫兴的设计,玩家在任何时候都只能同时携带两种神力,而且还不能自由选择想要装备哪个。如果想变更能力,就必须先找到具备该技能的敌人,杀死对方后再获取。尽管具备伪装能力的敌人有很多,而且分布也比较广,但某些类型的能力就比较难找了。所以,虽然创造活死人军团让他们为你而战听起来很酷炫,但在实战中,我很少特地击杀携带该技能的敌人,只为了将来哪场群架能用得上。 我鲜少提到「挑战」二字,因为在「末日曙光」里基本不存在挑战。虽然 Boss 会比普通敌人要难打一些,但主要还是因为游戏限制了玩家对能力的使用。玩过 20 个小时后,你基本就能看遍这部 DLC 里的所有敌人种类,而且并没有多少主线战斗能将这些敌人的优势发挥到极致。他们和本体里的敌人大同小异,只不过换成了红蓝皮。少数真正新型的敌人,例如能将倒下战友起死回生的火焰守护者,其实也很好对付。 游戏进行到后期,玩家可以前往女武神竞技场,那里所提供的遭遇战可能够足狂战士爱好者一直渴望的试炼。除了一波又一波来袭的普通和史诗敌人,你还能使用吹嘘技能获取更多得分。这些技能可以为战斗添加一些额外限制,例如近战导致减益或治疗导致醉酒等。只可惜,这种挑战来得有些晚了。 DLC 新武器长戟也增添了不少战斗乐趣,玩家可以自定义轻重击组合,从而触发不同的连击效果,使用大范围攻击还能完美进行群控,不过我没能从这种猛搓手柄的过程中感觉到如同《鬼泣》系列战斗的自由度。虽然这款武器不如上一部 DLC「围攻巴黎」里的镰刀那样具有颠覆性,但也依然值得收藏。此外,玩家还能将装备提升至神圣等级,从而为它们嵌入一种新型符文。不过正如游戏本体里的装备管理那样,我在整个游戏过程中都几乎感受不到这些符文带来的变化。 总结
如果抛开神级新设定,「末日曙光」说到底还是没能将《刺客信条:英灵殿》已有的玩法模式提升到任何新的高度。夺魂护腕和吸取能力的设计或许能增添些许趣味,但它们的实用性太低了,存在感并不强。操作神化版艾尔沃经历的这 20 个小时冒险旅程,给我感觉与 15 个月前在本体游戏里体验的那 100 多个小时没有多大区别。
不可否认,这个系列还是很有意思的,但我渴望能在新作中看到真正创新的玩法,一味地重复老一套只会让老玩家更加失望和厌倦。目前,我最大的期待就是育碧能够重新定义我们早已玩过的系统,将其重组并构建成新的主题和设定。如此平庸且一成不变的玩法设计,实在配不上这宏伟的神话场景和剧情。
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