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《忍者龙剑传:大师合集》复活归来的超忍传说

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发表于 2022-5-5 09:26:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本次是在 1080P 分辨率下进行的试玩。游戏给我的第一印象便是画面色彩变得更加浓烈,视觉上各物体的轮廓比起原版也更加清晰,使得许多场景的氛围塑造有了飞跃式的提升。而且本作的画面最高支持 4K 分辨率,游戏的帧数一直非常稳定,对于按键输入的回馈也更加精确,这一点在使用对时机掌握度要求很高的防御和回避动作时感觉尤为明显。
虽然可能仅仅是个人的感受,但我认为本作整体上分辨率和帧数的提升还带来了许多额外的效果,能让玩家将更多的精力集中在游戏的动作玩法上。
此外,游戏初始的难度选项也非常丰富,对于不擅长动作游戏的玩家还有「英雄模式」(HERO MODE)可供选择。英雄模式是玩家在濒死状态下便能自动防御所有敌人攻击的模式,此外能将周围敌人一网打尽的强力攻击 —— 忍术的使用次数限制也会被解除。因为玩家光是连按攻击按钮就能打倒敌人,所以对于想要体验剧情的玩家来说选择这一难度也未尝不可。
值得一提的是,《忍者龙剑传 Σ》还收录了「生存」和「忍者之道」2 个模式。虽然这两个模式都是以获得更高分为目标进行战斗,但忍者之道这个模式下难度会呈阶梯式上升,所以非常适合用来练手。《忍者龙剑传 Σ2》中则有和 NPC 共同战斗斩获高分的「TAG MISSIONS」,以及争取在指定时间内通关的「NINJA RACE」2 个模式,只可惜线上要素本次没有收录。此外,本作还附带有 DLC 服装包,玩家可以体验到别有风情的旗袍装绫音和制服装蕾切尔。
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本作的最大乐趣就在于操控忍者隼龙做出各种动作。游戏中玩家可以使用非常契合忍者这一身份的飞檐走壁、水面行走,以及在两面墙之间连续蹬墙跳至高处的「飞鸟返」等移动手段,自由地在关卡中驰骋。只需通过简单的按键组合,并搭配忍术和手里剑等技能,就能为战斗带来无数的花样,这也是本作的一大魅力所在。
不过本作的另一大特征是敌方角色的攻击将会非常猛烈,因此战斗中多多使用防御和回避是攻略关卡的基础。先让自己的防守固若金汤,然后再抓住敌人若有若无的破绽一口气进行反击,这种对于时机的把控是战斗时的重中之重。很多时候玩家会遇到敌人成群结队袭来的场面,此时单纯地连按按键只会落得被秒杀的下场。但在习惯了战斗操作之后,就能享受到游戏的速度感与独特忍者动作所共同营造出的超爽快游玩体验。虽然一开始可能会因为难度太高而让人丧失信心,但只要怀着忍者修行的心态不断重试的话就一定能习惯操作。毕竟忍者之道可不是 1 天就能走完的。
接下来让我们来大致看看各个作品的特色吧。
在《忍者龙剑传 Σ》中能体验到的简单来说就是「高纯度的忍者动作」玩法,让玩家能够在游戏开始之后很短的时间内感受到「忍者」这一主题。角色从序章的忍者宅邸开始,就能使用飞檐走壁和飞鸟返等动作,而且关卡中还设计有落穴、旋转门、挂画后的隐藏道路等很容易让人联想到忍者的机关。类似踩着敌人跳跃,飞檐走壁爬上高处袭击敌人等只有在忍者宅邸这种狭窄的空间才能发挥真正效果的动作,恰恰可以通过连续按下按键来意外地使用出来。哪怕是仅仅只玩 1 小时,玩家也能接触到各式各样的忍者动作,并且自然而然地将这些操作融会贯通。
值得一提的是,这些动作在系列之后的作品中也全都能够使用,所以如果是想要体验忍者动作系统这一系列的核心卖点,最好就先从本作开始体验。
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接着来讲讲《忍者龙剑传 Σ2》这一以华丽著称的作品。本作的故事将从以大都会东京的夜景为背景的「东京摩天大楼」开始,游戏中出现的场景与 Boss 的种类非常丰富。此外,本作还加入了使用后会插入特写的必杀技「灭却之法」,大幅增强了动作的观赏性和爽快感,而且从序章起就能使用多种武器。
除了故事模式之外,游戏还包含 TAG MISSIONS 和 NINJA RACE 这两个模式,并且除隼龙之外还可解锁「绫音」、「蕾切尔」、「红叶」这几位可操作的角色,它们各自所拥有的武器和忍术都不相同。
原版游戏的的完成度非常之高,而且是这 3 部作品中玩法最为丰富的一作。本作为许多时隔多年想要再度回味本系列的老玩家们准备了众多值得一试的选项,可以说是非常平衡的一部作品。如果想要首先体验华丽的 3D 动作的话,推荐大家先来玩玩本作。
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虽然并不是什么致命的问题,但毕竟系列的初代作品已经是 17 年前的游戏了。就算对《忍者龙剑传》进行了重制,某些部分在现代的游戏粉丝们看来也仍然有些令人困惑。特别是 3 作都没有加入锁定系统这点确实需要玩家逐渐去习惯。此外,与人形 Boss 展开 1 V 1 对战时的距离感也比较难以把控,很难进行时机的微调,玩家在使用攻击距离较短的武器时可能会感觉到束手束脚。当然,因为画面变得更加清晰,所以重制版能够让攻防的时机变得更好把握、令战斗变得更加轻松也是不争的事实,所以最好的解决方法就是与人型 Boss 反复进行战斗,直到适应这种不同的手感。





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