首先需要说明的是,展出的只是一个内容很简单的试玩 DEMO,很多东西都还没调试好,比如道路和悬崖之间的范围边界、中文显示、系统稳定性等等,我的这次试玩就结束于一次卡死 BUG。 不过这些都不重要,最难能可贵的地方在于《重铸纪元:黑荆棘》作为一款欧美背景的 CRPG,从头到尾都体现出「合理」与「丰富」两个关键词。 游戏「合理」的地方在于只要是从《博德之门》系列、《冰风谷》乃至近几年的《永恒之柱》系列等知名 CRPG 作品一路走过来的老玩家,一眼就能看出这款游戏在 UI 设计、职业构成、技能体系、战斗过程等方面的强烈既视感,散发着浓郁的复古气息。不过制作组并没有照本宣科,而是在职业与技能的关系、战斗小队的排列、战斗的操作性与 AI 逻辑等方面加入了不少原创的想法。 比如游戏里的一名角色能够学习十分多样化的技能体系,由玩家自由决定将其培养成什么样的人。在 DEMO 我能看到十几个完全不同的技能树,预示了职业与技能组合的多样性。 不过这个系统也并非绝对的自由,首先单个职业技能树里的技能总量虽然不多,但终究还是分为好几层,需要点取足够的前置天赋后,才能点出更高级的技能;第二部分高级技能对玩家的属性也有要求,例如狂战士要求高攻击力、法师需求较高的智力数值等等。 所以两个限制条件一加上,其实留给玩家的选择空间并没有想象中那么大,基本上掐死了「六边形战士」的可能性,不过因为职业种类足够多,一支队伍由 4 名队员构成,大家可以试一试在不同的人身上尝试不一样的培养路线和思路,说不定能造出个奇葩的特别好用的奇怪英雄。 游戏的战斗部分就是标准美式 CRPG 的形式,玩家用鼠标控制一名领队角色带领剩余三名队员前进,进入敌人的警戒范围之后直接在地图上开始战斗。玩家可以给每名角色分别设定战斗的倾向和策略,当然经典的空格暂停功能也是必不可少的,另外还可以分别控制某名角色的行动轨迹,比如有人被集火时将他/她往后拉开等等,类似于即时战略游戏的微操,只不过角色行动的底层逻辑还会参照 D&D 的回合制规则,有一个内建的行动顺序,并不是比谁手速快谁能就能无伤打怪,在这部分坚持传统做法,相信能获得CRPG爱好者的好评。
打完一群野狼之后来到一个类似巨石阵的地方,这时制作者给我展示了角色属性与对话触发机制的联动。必须点出 2 点知性该角色才能读懂石碑上的古代文字,接着会触发一个召唤小 BOSS 的剧情,而如果之前没有点这一系的属性,就会错过这个情节。
游戏地图的面积相当大,每一个区域由数个小地图组合而成。虽然地图本身是固定的,但里面有很多随机的事件和野怪群,为探索活动的可重复性提供保障。
除了这些底层系统方面的内容,游戏的美术风格也很对胃口,巧妙还原了欧美 CRPG 那种介乎于完全的写实与虚构之间的奇妙 3D 建模风格,人物造型以及武器装备的设定给人一种古朴的美感,而且据制作者介绍,他们给游戏准备的武器、道具数量相当惊人,不会让玩家失望的。
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